시작부터 다음 회차까지
잠시 자리를 비웠다가 돌아오거나, 한 회차를 마치고 다음 모임에 이어서 플레이할 수 있도록 준비하고 있습니다. 이야기를 완결할 때는 후일담을 남기고 보관할 수 있게 됩니다. 현재 데모의 저장 슬롯과 온라인 세션 저장은 현재 플레이 가이드, 온라인 사용법을 따르세요. 아래의 통합 캠페인 흐름은 개발 목표입니다.
로비에서 새 게임으로
온라인 로비에서는 각자의 역할, 캐릭터 후보, 준비 상태를 확인합니다. 시작할 수 없다면 무엇을 더 준비해야 하는지도 표시합니다. 준비 중 대화는 로비 기록으로 남고, 새 게임 시작을 확정할 때 캠페인과 연결합니다. 메시지를 다시 전송하거나 수신 범위를 넓히지 않습니다. 캐릭터 후보를 골랐다는 이유만으로 그 캐릭터의 발언권을 얻지는 않습니다.
새 게임은 새로운 진행을 만들고 초기 상태·지급을 한 번 적용합니다. 불러오기는 저장된 진행을 복원하며 캐릭터 생성과 초기 보상을 반복하지 않습니다. 중도 합류자는 허용된 기록만 보고, 참가 준비 중 고른 캐릭터는 확정 전까지 초안으로 남습니다. 시작과 캐릭터 생성
잠시 중단하기와 회차 끝내기
| 동작 | 이어지는 상태 |
|---|---|
| 개인 메뉴·접속 종료 | 개인 화면·연결만 바뀜. 공동 회차 종료나 세계 시간 진행을 뜻하지 않음 |
| 일시정지·저장 후 중단 | 현재 회차와 대기 상태를 보존하고 같은 지점에서 재개 |
| 회차 종료 | 미처리 건과 명시한 정산을 확인해 해당 회차를 마침 |
| 다음 회차 시작 | 캐릭터·소모·관계·지식을 이어받음. 초기 지급을 다시 하지 않음 |
| 다음 장·시나리오 | 이야기의 전환. 같은 회차 안에서도 가능 |
| 캠페인 완결 | 후일담과 보관 상태로 이동. 다시 진행하려면 작품이 허용한 재개·분기 선택 |
| 새 캠페인으로 승계 | 가져올 결과를 검토해 별도의 새 진행 생성 |
회차가 끝났다고 하루 경과·휴식·회복·세력 활동을 자동 실행하지 않습니다. 각각의 효과는 작품이 정한 시간과 사건에 연결합니다. 유지 중인 장기 약속·퀘스트는 다음 회차에도 남습니다.
아직 결정하지 않은 일을 다룹니다
종료 전에 판정·대가·거래·GM 요청·지연 통신 등 미처리 건을 확인하고, 작품 규칙에 따라 지금 해결 / 취소와 반환 / 다음 회차로 보류합니다. 보류한 일에는 누가 결정해야 하는지, 시간이 얼마나 남았는지, 어떤 자원을 예약했는지 기록합니다. 해결할 수 없다면 저장 후 중단할 수 있어야 하며, 종료 버튼이 다른 플레이어의 동의를 대신하지 않습니다.
응답을 기다릴 때는 누가 무엇을 결정해야 하는지 표시합니다. 거절하거나 자리를 비우거나 시간이 지나면 어떻게 진행할지도 안내합니다. GM 없는 게임의 공동 제안과 회차 종료도 등록된 규칙과 합의 정책으로 처리하며, GM 계정이 나타나기만 기다리는 상태를 만들지 않습니다. 파티와 공동 결정
GM이 현장에서 만든 단서도 이어집니다
GM의 임시 NPC·아이템·단서·행동과 승인된 세계관 제안은 그 캠페인의 내용으로 보관하는 목표입니다. 저장·재접속·복구 때 원래 콘텐츠 버전과 함께 복원하고, 다른 캠페인이나 제작 원본을 자동 수정하지 않습니다.
다음 작품에서 다시 쓰려면 제작자가 변경안을 검토해 가져옵니다. 자료의 출처와 배포 조건, 숨겨야 할 정보, 기존 설정과의 충돌을 확인하고 개인 대화는 제외해야 합니다. GM 역할만으로 제작 프로젝트나 Git을 수정할 권한이 생기지 않습니다.
업데이트와 복구
콘텐츠·플러그인·화면 구성의 업데이트를 진행 중 캠페인에 즉시 섞지 않습니다. 버전과 저장 파일이 호환되는지 확인한 뒤 사본으로 이전을 시험합니다. 원본은 그대로 보관합니다. 서버 이전·복구에서는 대기 중인 선택, 임시 콘텐츠, 채팅의 분기와 외부 보상 기록도 함께 확인합니다.
게임을 되돌리는 작업과 사람의 대화를 지우는 작업은 다릅니다. 어느 시점으로 복구했는지와 잃어버린 내용을 안내하고, 재접속·요약 열기·다음 회차 시작으로 이미 확정된 보상·메시지를 반복하지 않습니다. 롤플레이 기록