관계도
관계도는 세계관 항목 사이의 연결을 보여줍니다. “마라는 길드에 소속되어 있다”, “사건은 등대에서 일어났다”처럼 두 설정 사이의 관계를 작성합니다.
관계 하나 만들기
- 세계관에서 연결할 두 항목을 먼저 만듭니다.
- 관계도 → + 관계 추가를 누릅니다.
- 출발, 도착, 관계 유형과 설명을 입력합니다.
- 한쪽에서 다른 쪽으로 향하는 관계라면 방향 있음을 선택합니다.
- 공개 범위를 정하고 적용, 저장합니다.
예를 들어 출발을 인물 “마라”, 도착을 “등대지기 길드”, 유형을 “소속”으로 지정하면 관계도에서 소속 설정을 읽을 수 있습니다. 실제 가입·평판·직책을 게임 규칙으로 다루려면 세력의 구성원 기능을 사용합니다.
복잡한 관계도를 정리하기
이름·유형·태그로 검색하고, 확대·축소와 이동으로 필요한 구역을 확인합니다. 노드를 드래그하거나 배치 항목에서 위치를 조정할 수 있습니다. 유형별 정렬의 미리보기를 확인하고 적용하면 비슷한 설정을 모아볼 수 있습니다.
보기 초기화는 화면을 다시 살펴볼 때, 배치 되돌리기는 최근 배치를 되돌릴 때 사용합니다. 관계의 의미를 수정하는 일과 화면에서 노드를 이동하는 일은 구분됩니다.
개인 배치와 팀 보기
개인적으로 정리한 화면을 팀에 공유하려면 팀 보기 저장을 사용합니다. 팀의 저장된 배치를 가져오려면 팀 보기 불러오기를 사용합니다. 프로젝트 파일을 동료에게 전달하는 작업은 Git 팀 제작에서 이어집니다.
플레이어에게 공개할 내용 확인
공개 범위를 지정한 다음 플레이어 보기로 확인합니다. 이전 빌드에서는 공개 데이터 미리보기로 표시될 수 있습니다. 이 보기는 읽기 전용이며, 숨긴 설정과 관계가 플레이어 화면에 남아 있지 않은지 확인하는 데 사용합니다.
조건부 공개를 시험하는 화면의 해금 값은 확인용입니다. 실제 플레이에서 공개하려면 장면이나 능력의 공개 효과를 연결해야 합니다.
확인할 결과
- 출발·도착과 화살표 방향이 의도한 의미와 맞습니다.
- 검색을 지우면 필요한 전체 관계를 다시 볼 수 있습니다.
- 플레이어 보기에서 비공개 설정이 드러나지 않습니다.
- 관계를 삭제해도 세계관 항목 자체를 삭제한 것으로 착각하지 않습니다.