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가이드 기준: 데모 0.6.0 · 2026-09-22 검토

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게임 데이터

게임 데이터는 게임에서 사용할 공통 정의를 만들고 캐릭터에 배정하는 곳입니다. 이 안내는 런타임 0.6.0 개발 알파를 기준으로 하며, 이전 빌드에서는 메뉴와 지원 범위가 다릅니다.

아이템을 정의하는 것과 캐릭터가 그 아이템을 가지고 시작하는 것은 별도입니다. 능력도 정의한 뒤 배정과 사용 조건을 확인해야 플레이에 나타납니다.

하위 메뉴 찾기

하위 메뉴 작성할 내용
아이템·퀘스트 아이템 정의, 퀘스트 목표·완료 문구, 초기 소지품
능력치·파생값 기본 능력치와 계산으로 얻는 값
자원 마나·집중력 같은 자원의 범위와 초기값
스킬 · 액티브 / 스킬 · 패시브 직접 사용하는 능력, 사건에 반응하는 능력
주문 주문의 효과와 학파·속성·등급
아이템 사용 능력 소유한 아이템을 조건으로 사용하는 능력
상태효과 지속되는 상태와 작용 방식
캐릭터·적 / 전투 배치 캐릭터 정의, 적과 전투의 구성
성장·경험치 성장 단계와 경험치 설정
장착 슬롯·정책 장비 슬롯과 장착 규칙
캐릭터 자원·비용 허용 캐릭터의 초기 자원과 비용으로 사용할 능력치
판정·전투 규칙 판정과 기본 전투 설정

아이템과 퀘스트부터 시작하기

  1. 아이템·퀘스트 → 아이템에서 이름과 필요한 속성을 정의합니다.
  2. 초기 인벤토리에서 캐릭터가 가지고 시작할 아이템과 수량을 지정합니다.
  3. 퀘스트에서 제목, 목표와 완료 문구를 작성합니다.
  4. 장면과 행동의 조건·효과에 아이템이나 퀘스트를 연결합니다.
  5. 저장 후 미리보기에서 소지품과 퀘스트 상태가 바뀌는지 확인합니다.

아이템·퀘스트·능력치의 ID는 생성 후 참조에 사용됩니다. 이름을 바꾸는 것과 ID를 바꾸는 것은 다릅니다. 참조 중인 정의를 삭제할 수 없다면 먼저 그 정의를 사용하는 장면이나 능력을 수정하세요.

자원을 사용하는 능력 만들기

예를 들어 “집중력을 사용해 단서를 공개하는 능력”은 다음 순서로 구성합니다.

  1. 자원에 집중력을 추가하고 최소·최대·초기값을 정합니다.
  2. 비용으로 사용할 자원이면 비용 사용 허용을 설정합니다.
  3. 스킬 · 액티브에서 새 정의를 만들고 이름·설명·사용 범위·대상을 정합니다.
  4. 비용 묶음에 사용할 자원과 양을 지정하고 성공·실패 효과를 작성합니다.
  5. 필요한 캐릭터 배정을 확인하고 정의·배정 적용을 누릅니다.
  6. 검사적용한 능력 시험, 실제 미리보기에서 결과를 확인합니다.

능력 폼의 초안은 미완성 정의를 보관하는 상태입니다. 플레이와 배포 전에는 지원되는 정의를 완성하고 초안을 해제한 뒤 검사해야 합니다.

비용·숙련·주문 등급

비용은 자원·아이템·허용한 능력치 등을 조합할 수 있고, 대체 비용 묶음을 둘 수 있습니다. 지불 후 하한판정 실패 시 반환을 확인하세요. 비용으로 허용한 기본 능력치는 실행 중 영구적으로 줄어들 수 있습니다.

숙련은 선택 기능입니다. 필요할 때 활성화하고 경험과 성장 규칙을 정합니다. 주문 등급은 주문의 분류이고 숙련도는 해당 능력의 성장 값이므로 별도로 설정합니다.

캐릭터·전투와 연결하기

공통 정의를 만든 다음 캐릭터·적에서 배정하고 전투 배치에서 참여 구성을 정합니다. 세계관에서 같은 길드에 속하는 것과 전투에서 같은 편인 것은 별개의 설정입니다.

상태효과, 장비, 패시브는 발동·유지 조건과 적용 대상을 함께 확인하세요. 메뉴가 있다는 이유만으로 모든 TRPG 규칙을 지원하는 것은 아니며, 지원하지 않는 조합은 검사 오류를 해결해야 합니다.

시험 결과를 읽는 법

적용한 능력 시험은 적용된 정의를 원본과 분리한 상태에서 확인합니다. 폼에 입력만 하고 적용하지 않은 값이나 실제 플레이 저장을 시험하는 것은 아닙니다.

자원이 충분한 경우와 부족한 경우, 성공과 실패, 적절한 대상이 없는 경우를 각각 확인합니다. 시험을 마친 뒤 프로젝트 저장과 전체 장면 미리보기도 진행하세요.

관련 안내: 규칙과 수식 · 장면과 행동 · 현재 지원 범위

플레이어 생성과 파티 설정의 계획

공통 캐릭터 정의와 플레이 중 캐릭터 인스턴스는 구분합니다. 같은 정의에서 만든 두 캐릭터의 장비·자원·진행은 별도로 관리됩니다. 데모의 GM 배정은 온라인 세션, 제작자 선택형 생성 단계와 여러 개인 파티의 목표는 플레이 시작온라인 파티를 참고하세요.

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