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설정이 플레이가 되는 과정

Narrafield Studio는 sortie가 만드는 TRPG 엔진입니다. 인물과 장소를 정리하는 일에서 시작해, 플레이어의 선택과 판정, 게임 내보내기까지 같은 프로젝트에서 이어갑니다.

처음부터 모든 기능을 채울 필요는 없습니다. 장소 하나, 인물 하나, 선택지 두 개로 짧은 이야기를 완성한 다음 필요한 규칙을 추가해보세요.

1. 이야기의 바탕을 만듭니다

세계관에는 인물·장소·사건의 이름, 요약과 본문을 적습니다. 관계도에서 인물의 소속과 관계를 잇고, 지도에 장소를 놓고, 연표에 사건의 순서를 기록합니다. 같은 설정을 여러 화면에서 연결하므로 이름과 맥락을 일관되게 관리할 수 있습니다.

예를 들어 “등대의 불이 꺼졌다”는 사건에서 항구, 등대지기, 길드를 만들고 서로 연결합니다. 공개할 설정과 GM만 볼 설정도 구분할 수 있습니다.

인물과 장소, 길드의 관계를 연결한 개발 알파 관계도
관계도에서 이야기의 연결을 살펴봅니다. 개발 알파의 실제 렌더링 화면이며, 메뉴명과 배치는 현재 빌드와 다를 수 있습니다. 원본 크게 보기 (새 탭).

세계관 작성 · 관계도 · 지도 · 연표

2. 읽는 설정을 선택하는 장면으로 바꿉니다

장면과 행동에서 장면의 본문을 쓰고 “등대지기를 설득한다”, “다른 길을 찾는다” 같은 행동을 만듭니다. 각 행동에 다음 장면을 연결하고, 필요하면 조건과 주사위 판정을 붙입니다.

설정에 등대가 존재하는 것과 플레이어가 등대를 방문하는 것은 서로 다른 작업입니다. 세계관 항목을 장면에 연결한 뒤, 실제 이동은 행동의 다음 장면으로 지정합니다.

장면과 행동 자세히 보기

3. 이야기에서 필요한 규칙만 더합니다

게임 데이터에서 아이템·퀘스트·자원·스킬·주문·캐릭터를 정의하고 배정합니다. 세력에서는 길드의 구성원, 평판과 목표를 작성할 수 있습니다. 전투가 없는 이야기라면 먼저 장면과 선택지를 완성하고 필요한 규칙부터 추가하세요.

빠른 출발에는 구성 요소가 도움이 됩니다. 이야기·d20 판정·전투 묶음을 추가한 뒤 기존 이야기와 직접 연결합니다.

게임 데이터 · 세력 · 구성 요소

4. 직접 플레이하고 게임으로 내보냅니다

검사로 잘못된 참조를 찾고, 미리보기에서 성공·실패·엔딩 경로를 플레이합니다. 완성한 프로젝트는 독립 실행형 게임으로 내보낼 수 있습니다. 온라인 플레이에는 별도의 서버 준비가 필요합니다.

장면 본문과 설득 선택지, 캐릭터 능력치가 표시된 개발 알파 플레이 화면
미리보기에서 플레이어에게 보이는 장면과 행동을 확인합니다. 개발 알파의 실제 렌더링 화면이며, 메뉴명과 배치는 현재 빌드와 다를 수 있습니다. 원본 크게 보기 (새 탭).

플레이와 게임 배포 · 온라인 세션

혼자 시작하고 함께 완성합니다

협업과 확장, 병합과 충돌은 Git으로 팀의 변경을 공유하는 곳입니다. 번역 작업실은 지원되는 게임 문구의 한국어 원문과 영어 번역을 함께 관리합니다.

이 제품은 현재 개발용 알파입니다. 현재 범위와 제한은 개발 상태에 정리했습니다. 구매·설치는 공식 스토어로 안내하며, 지금은 스토어 공개 예정입니다.

다음 단계: 예제로 시작하기 또는 제작기 메뉴별 안내를 열어보세요.

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