설정이 플레이가 되는 과정
Narrafield Studio는 sortie가 만드는 TRPG 엔진입니다. 인물과 장소를 정리하고, 장면에 선택지를 붙여 직접 플레이할 수 있는 게임을 만듭니다.
처음부터 모든 기능을 채울 필요는 없습니다. 장소 하나, 인물 하나, 선택지 두 개로 짧은 이야기를 완성한 다음 필요한 규칙을 추가해보세요.
1. 이야기의 바탕을 만듭니다
세계관에는 인물·장소·사건의 이름, 요약과 본문을 적습니다. 관계도에서 인물의 소속과 관계를 잇고, 지도에 장소를 놓고, 연표에 사건의 순서를 기록합니다. 같은 설정을 여러 화면에서 연결하므로 한곳에서 고친 내용을 다른 보기에서도 확인할 수 있습니다.
예를 들어 “등대의 불이 꺼졌다”는 사건에서 항구, 등대지기, 길드를 만들고 서로 연결합니다. 공개할 설정과 GM만 볼 설정도 구분할 수 있습니다.
2. 설정을 장면과 선택지로 만듭니다
이야기에서 장면의 본문을 쓰고 “등대지기를 설득한다”, “다른 길을 찾는다” 같은 행동을 만듭니다. 각 행동에 다음 장면을 연결하고, 필요하면 조건과 주사위 판정을 붙입니다.
세계관에 등대를 적었다면, 이제 등대를 방문하는 장면을 만드세요. 그 장면에 등대 설정을 연결하고, 앞 장면의 선택지가 등대로 이어지도록 지정합니다.
3. 이야기에서 필요한 규칙만 더합니다
게임 데이터에서 아이템·퀘스트·자원·스킬·주문·캐릭터를 정의하고 배정합니다. 세력에서는 길드의 구성원, 평판과 목표를 작성할 수 있습니다. 전투가 없는 이야기라면 먼저 장면과 선택지를 완성하고 필요한 규칙부터 추가하세요.
처음에는 구성 요소에 준비된 내용을 활용해도 좋습니다. 이야기·d20 판정·전투 묶음을 추가한 뒤 기존 이야기와 직접 연결합니다.
4. 직접 플레이하고 게임으로 내보냅니다
검사로 사라진 장면이나 잘못 연결된 항목을 찾고, 미리보기에서 성공·실패·엔딩 경로를 플레이합니다. 완성한 프로젝트는 독립 실행형 게임으로 내보낼 수 있습니다. 온라인 플레이에는 별도의 서버 준비가 필요합니다.
혼자 시작하고 함께 완성합니다
프로젝트 설정 → 버전 관리에서 Git으로 팀의 변경을 공유합니다. 번역은 지원되는 게임 문구의 한국어 원문과 영어 번역을 함께 관리합니다.
현재는 개발용 알파를 제공하고 있습니다. 지원 기능과 개발 계획을 확인하거나 데모를 내려받아 직접 만들어보세요. 정식 제품은 스토어 공개 예정입니다.
다음 단계: 예제로 시작하기 또는 제작기 메뉴별 안내를 열어보세요.
다음에 살펴볼 기능
제작 작업 공간은 제작 메뉴와 프로젝트·앱 설정을 나눈 현재 화면을 안내합니다. 기본 이미지와 템플릿, 게임 화면, 롤플레이 채팅도 데모에서 사용할 수 있습니다.
자유로운 화면 배치, 추천 구성을 따라가는 제작 안내, 선택이 세계와 장기 캠페인에 남는 기능은 준비 중입니다. 첫 이야기 만들기와 현재 지원 범위에서 구분해 설명합니다.