위키 목차
이 페이지의 내용

처음부터 끝까지 시험하고 배포하기

미리보기에서 잘 되던 장면도 내보낸 게임에서는 다르게 보일 수 있습니다. 번역이 빠지거나, 온라인에서 다른 플레이어의 승인을 기다리다 멈출 수도 있습니다. 배포할 버전으로 처음부터 끝까지 확인할 수 있도록 아래 시험 도구를 준비하고 있습니다. 아직 완료된 시험 결과를 소개하는 페이지는 아닙니다.

무엇을 바꿨고 어떤 버전을 시험했는지

템플릿이나 콘텐츠 팩, AI 제안, Git 병합으로 변경을 가져올 때는 무엇이 추가되고 바뀌거나 빠지는지 먼저 보여줍니다. 직접 수정한 부분에 미치는 영향과 자료의 출처도 확인한 뒤 필요한 항목만 적용할 수 있습니다. 일부만 적용해도 장면이나 데이터의 연결이 끊기지 않았는지 다시 검사합니다.

미리보기에는 현재 편집본인지 저장본인지 표시하고, 내보내기는 선택한 내용을 저장한 뒤 그 버전으로 진행합니다. 이후 수정이 실행 중인 시험이나 캠페인에 섞이지 않게 합니다. 번역·화면·플러그인·출력 대상이 바뀌면 어떤 부분을 다시 시험해야 하는지 표시합니다.

화면을 바꿔도 필요한 기능은 남아야 합니다

모듈을 선택할 때는 현재 엔진에서 지원하는지, 배포 파일에 포함되는지, 해당 캠페인에서 사용할 수 있는지 확인합니다. 지원하지 않는 기능은 화면에서 숨기거나 설정만 켠다고 작동하지 않습니다.

테마·화면 팩·모듈을 바꾼 뒤에도 선택·승인·대가 확인·필요한 채팅·저장·고지·키보드 이동을 할 수 있어야 합니다. 장식은 숨겨도 되지만 필수 기능은 기본 화면이나 목록에서 사용할 수 있어야 합니다. 대체할 화면이 없다면 내보내기나 캠페인 적용을 막습니다. 기본 화면과 채팅은 고급 화면 편집기가 완성되기 전부터 제공할 예정입니다.

처음부터 끝까지 확인할 일곱 가지 상황

상황 확인할 내용
캐릭터 없는 첫 작품 빈 프로젝트나 입문 양식에서 설정과 선택지를 고치고 이미지를 더합니다. 한국어와 영어로 시험한 뒤 게임으로 내보내고, 새 게임을 두 번 시작하거나 저장을 불러와 봅니다.
다음 회차에 남는 선택 기억을 대가로 내준 뒤 약속과 세력이 어떻게 반응하는지 봅니다. 다른 길로 진행하고 회차를 마친 뒤, 다음 회차와 후일담에도 그 결과가 남는지 확인합니다.
GM과 진행하는 텍스트 게임 로비에서 캐릭터를 고르고 승인을 받은 뒤 대사, 귓속말, 행동 제안을 주고받습니다. GM이 만든 단서를 개인에게 공유하고, 접속이 끊겼다가 돌아온 뒤 회차를 마쳐 봅니다.
GM 없는 파티 각자의 캐릭터로 공동 제안을 합니다. 투표가 동률이거나 누군가 자리를 비웠을 때, 개인이 대가를 거절했을 때도 다른 길로 진행하고 함께 회차를 끝낼 수 있는지 봅니다.
나뉜 파티와 특수 통신 한쪽은 전투하고 다른 쪽은 조사하면서 비용과 지연이 있는 통신을 씁니다. 발언 위임 철회, 접속 끊김, 일시정지를 거친 뒤 세계 시간을 맞추고 다시 합류해 봅니다.
함께 만들어 배포하는 게임 팩이나 AI 초안의 일부를 받아들이고 Git으로 병합합니다. 모듈과 화면을 바꾼 뒤 출처와 번역을 확인하고, 클라이언트·서버와 각 배포 형식으로 내보냅니다.
오래 이어온 캠페인의 업데이트 결정이 남아 있는 상태로 저장한 뒤 새 버전으로 옮깁니다. 사본의 이전이 실패하거나 성공한 경우를 모두 확인하고, 서버 복구와 이야기 분기, 이전 선택의 결과를 이어받는 과정도 시험합니다.

모든 기능을 하나의 거대한 입문 샘플에 넣지 않습니다. 작품과 개발 단계에 맞게 시험하고, 시험하지 않은 기능까지 통과했다고 표시하지 않습니다.

사람이 참여하는 속도도 확인합니다

특정 플레이어만 오래 기다리지는 않는지, 여러 캐릭터를 맡으면 얼마나 바빠지는지 살핍니다. 파티가 나뉘었을 때 GM을 기다리는 시간, 투표에 참여하지 못한 사람, 전투 밖에서 할 수 있는 일도 확인합니다. 요청 목록·장면 교대·동시 계획·선택형 타이머로 진행을 돕되 다른 사람의 행동을 대신 확정하지 않습니다.

조용한 역할극이나 관전도 참가자의 선택입니다. 발언량을 참여 점수로 강제하지 않고, 자발적으로 참여한 시험에서 선택 기회와 대기 시간을 기록하고 설문으로 의견을 듣습니다. 이 기록에는 대화 본문을 넣지 않습니다. 재미·이해도·접근성·성능은 자동 검사만으로 완료하지 않습니다.

시험한 파일로 배포하기

검사 결과에는 시험한 게임과 원본의 버전, 엔진과 플러그인, 사용 모듈, 언어를 남깁니다. 클라이언트인지 서버인지, 어떤 형식과 스토어로 배포할 파일인지도 함께 기록합니다. 미리보기 통과가 독립 실행·온라인·스토어 확인을 대신하지 않습니다. 클라이언트와 서버는 역할에 맞는 파일을 담되 호환되는 콘텐츠를 사용해야 합니다.

사용 에셋만 추리는 작업과 라이선스의 작품 단위 적용 범위도 구분합니다. 제작 도전과제를 달성한 기록은 남지만, 게임을 수정했다면 출시 전에 다시 확인해야 합니다. 확인하지 않은 조합과 아직 구현하지 않은 출력 형식은 별도로 표시합니다.

현재·기본 목표·후속 단계 · 작품 배포 · 규칙 팩과 배포 조건

← 위키 전체 목차Narrafield 소개 →