세계관과 장면
세계관은 이야기의 설정을 정리하는 곳이고, 장면과 행동은 플레이어가 읽고 선택하며 진행하는 흐름입니다. 이 페이지에서는 세계관 메뉴의 작성 방법과 다른 메뉴로 연결하는 순서를 설명합니다.
설정 하나 작성하기
- 세계관 → + 새 설정을 선택합니다.
- 이름과 유형을 정합니다. 장소는 place, 인물은 person / npc, 역사 사건은 event를 선택합니다.
- 짧은 요약과 상세 본문을 적고 필요한 태그를 쉼표로 구분합니다.
- 공개 범위를 정한 뒤 변경 적용, 저장을 누릅니다.
- 이름·유형·태그 검색으로 항목을 다시 찾아봅니다.
이름은 읽는 사람을 위한 표시이고 ID는 다른 설정과 장면이 연결할 때 쓰는 식별자입니다. 같은 장소를 여러 번 새로 만드는 대신 하나의 항목을 참조하면 설정을 일관되게 관리할 수 있습니다.
공개 범위 정하기
| 표시 값 | 의미 | 작성 예시 |
|---|---|---|
| public | 플레이어에게 공개할 설정 | 항구의 이름과 풍경 |
| conditional | 조건에 따라 해금할 설정 | 단서를 얻은 뒤 알게 되는 비밀 통로 |
| secret | 숨겨둘 설정 | 사건의 숨은 배후 |
| gm | GM을 위한 설정 | 운영자가 참고할 진행 메모 |
조건부 공개는 실제 장면·능력의 공개 효과와 연결해야 합니다. 관계도와 지도의 플레이어 보기로 공개 결과를 확인하세요.
장소와 인물 정리
각 화면의 상세 사용법은 관계도, 지도, 연표에 있습니다. 국가·길드의 구성원과 평판은 세력에서 관리합니다.
세계관에서 장소·인물 등 설정을 작성하고 관계도, 지도, 연표로 연결합니다. 관계 노드와 지도 핀은 드래그로 배치할 수 있으며, 개인 배치와 팀 공유 배치를 구분합니다.
먼저 이야기가 시작되는 장소와 주요 인물을 정리한 뒤 장면에 필요한 설정을 연결해보세요. 이름과 본문을 바꾼 뒤에는 적용, 저장을 누릅니다.
장면과 선택지 연결
세계관 항목의 장면 만들기로 설정과 연결된 장면을 시작할 수 있습니다. 장면의 상세 편집과 분기는 장면과 행동을 참고하세요.
장면과 행동에서 플레이어가 읽을 본문과 선택지를 작성하고 다음 장면을 연결합니다. 프로젝트 탭의 시작 장면 ID가 실제 장면을 가리키는지도 확인합니다.
예를 들어 시작 장면에서 두 행동을 만든다면, 각각의 다음 장면을 정하고 이후 엔딩까지 이어지는 경로를 확인하세요. 검사와 미리보기에서 두 경로를 모두 확인하면 끊긴 연결을 찾기 쉽습니다.
구성 요소로 추가한 장면은 기존 시작 장면이 있으면 자동으로 연결되지 않습니다. 기존 장면의 행동에서 새 장면으로 연결하거나 프로젝트의 시작 장면을 변경하세요.
배경과 초상 이미지
배경·초상 이미지는 편집기에서 가져오세요. 검증된 이미지는 게임 패키지에 포함되어 플레이어에 표시됩니다. 온라인에서는 인증 후 현재 장면의 이미지에 접근할 수 있습니다.
조건과 판정 추가
행동 편집 창의 수식 조합으로 능력치·변수·인벤토리 값을 조건, 판정, 효과에 연결할 수 있습니다. 주사위는 판정 수식에서만 사용할 수 있습니다. 기존의 단순 조건·효과·주사위 설정도 계속 사용할 수 있습니다.
게임 데이터 → 아이템·퀘스트에서 아이템·퀘스트·능력치·초기 인벤토리를 편집합니다. 다른 장면이나 수식에서 사용하는 정의를 삭제하려면 먼저 해당 참조를 제거해야 합니다. 자세한 연산과 작성 방식은 규칙과 카탈로그를 참고하세요.
번역과 팀 작업
번역 작업실에서 세계관 이름·본문, 장면 제목·본문, 행동 라벨의 한국어 원문과 영어 번역을 편집하고 JSON으로 교환합니다. 번역을 시작하기 전에 프로젝트를 저장하세요. 현재 모든 콘텐츠 종류의 번역을 지원하는 것은 아닙니다.
팀 프로젝트는 협업과 확장, 병합과 충돌에서 Git으로 공유합니다. 편집을 저장하고 변경을 검토한 뒤 커밋·공유하세요. 브랜치 전환이나 병합 후에는 프로젝트 다시 불러오기와 검사로 변경 내용을 확인합니다. Git은 팀 작업을 사용하는 제작자 PC에 필요하며, LFS 에셋을 사용하면 Git LFS도 필요합니다.
관련 문서
- 구성 요소: 이야기·판정·전투 구성을 추가합니다.
- 규칙과 카탈로그: 조건·수식과 게임 정의를 작성합니다.
- 번역 작업실: 번역 지원 범위와 검토 기록을 확인합니다.
- Git 팀 제작: 팀 변경을 가져오고 충돌을 해결합니다.
- 플레이와 게임 배포: 완성한 흐름을 플레이합니다.