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세계관과 장면

세계관은 이야기의 설정을 정리하는 곳이고, 장면과 행동은 플레이어가 읽고 선택하며 진행하는 흐름입니다. 이 페이지에서는 세계관 메뉴의 작성 방법과 다른 메뉴로 연결하는 순서를 설명합니다.

설정 하나 작성하기

  1. 세계관 → + 새 설정을 선택합니다.
  2. 이름과 유형을 정합니다. 장소는 place, 인물은 person / npc, 역사 사건은 event를 선택합니다.
  3. 짧은 요약과 상세 본문을 적고 필요한 태그를 쉼표로 구분합니다.
  4. 공개 범위를 정한 뒤 변경 적용, 저장을 누릅니다.
  5. 이름·유형·태그 검색으로 항목을 다시 찾아봅니다.

이름은 읽는 사람을 위한 표시이고 ID는 다른 설정과 장면이 연결할 때 쓰는 식별자입니다. 같은 장소를 여러 번 새로 만드는 대신 하나의 항목을 참조하면 설정을 일관되게 관리할 수 있습니다.

공개 범위 정하기

표시 값 의미 작성 예시
public 플레이어에게 공개할 설정 항구의 이름과 풍경
conditional 조건에 따라 해금할 설정 단서를 얻은 뒤 알게 되는 비밀 통로
secret 숨겨둘 설정 사건의 숨은 배후
gm GM을 위한 설정 운영자가 참고할 진행 메모

조건부 공개는 실제 장면·능력의 공개 효과와 연결해야 합니다. 관계도지도의 플레이어 보기로 공개 결과를 확인하세요.

장소와 인물 정리

각 화면의 상세 사용법은 관계도, 지도, 연표에 있습니다. 국가·길드의 구성원과 평판은 세력에서 관리합니다.

세계관에서 장소·인물 등 설정을 작성하고 관계도, 지도, 연표로 연결합니다. 관계 노드와 지도 핀은 드래그로 배치할 수 있으며, 개인 배치와 팀 공유 배치를 구분합니다.

먼저 이야기가 시작되는 장소와 주요 인물을 정리한 뒤 장면에 필요한 설정을 연결해보세요. 이름과 본문을 바꾼 뒤에는 적용, 저장을 누릅니다.

장면과 선택지 연결

세계관 항목의 장면 만들기로 설정과 연결된 장면을 시작할 수 있습니다. 장면의 상세 편집과 분기는 장면과 행동을 참고하세요.

장면과 행동에서 플레이어가 읽을 본문과 선택지를 작성하고 다음 장면을 연결합니다. 프로젝트 탭의 시작 장면 ID가 실제 장면을 가리키는지도 확인합니다.

예를 들어 시작 장면에서 두 행동을 만든다면, 각각의 다음 장면을 정하고 이후 엔딩까지 이어지는 경로를 확인하세요. 검사미리보기에서 두 경로를 모두 확인하면 끊긴 연결을 찾기 쉽습니다.

구성 요소로 추가한 장면은 기존 시작 장면이 있으면 자동으로 연결되지 않습니다. 기존 장면의 행동에서 새 장면으로 연결하거나 프로젝트의 시작 장면을 변경하세요.

배경과 초상 이미지

배경·초상 이미지는 편집기에서 가져오세요. 검증된 이미지는 게임 패키지에 포함되어 플레이어에 표시됩니다. 온라인에서는 인증 후 현재 장면의 이미지에 접근할 수 있습니다.

조건과 판정 추가

행동 편집 창의 수식 조합으로 능력치·변수·인벤토리 값을 조건, 판정, 효과에 연결할 수 있습니다. 주사위는 판정 수식에서만 사용할 수 있습니다. 기존의 단순 조건·효과·주사위 설정도 계속 사용할 수 있습니다.

게임 데이터 → 아이템·퀘스트에서 아이템·퀘스트·능력치·초기 인벤토리를 편집합니다. 다른 장면이나 수식에서 사용하는 정의를 삭제하려면 먼저 해당 참조를 제거해야 합니다. 자세한 연산과 작성 방식은 규칙과 카탈로그를 참고하세요.

번역과 팀 작업

번역 작업실에서 세계관 이름·본문, 장면 제목·본문, 행동 라벨의 한국어 원문과 영어 번역을 편집하고 JSON으로 교환합니다. 번역을 시작하기 전에 프로젝트를 저장하세요. 현재 모든 콘텐츠 종류의 번역을 지원하는 것은 아닙니다.

팀 프로젝트는 협업과 확장, 병합과 충돌에서 Git으로 공유합니다. 편집을 저장하고 변경을 검토한 뒤 커밋·공유하세요. 브랜치 전환이나 병합 후에는 프로젝트 다시 불러오기검사로 변경 내용을 확인합니다. Git은 팀 작업을 사용하는 제작자 PC에 필요하며, LFS 에셋을 사용하면 Git LFS도 필요합니다.

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