구성 요소로 프로젝트 만들기
구성 요소는 이야기·판정·전투에 필요한 내용을 새 프로젝트나 기존 프로젝트에 추가하는 기능입니다. 완성된 예제 프로젝트와는 별도로 사용할 수 있습니다. 구성 요소를 추가해도 현재 프로젝트, 기존 장면, 시작 장면, 세계관 설정과 플레이어 능력치를 통째로 교체하지 않습니다.
사용할 수 있는 구성 요소
| 구성 요소 | 추가되는 내용 |
|---|---|
| 이야기 | 마을, 안내인, 도착 사건, 관계, 지도 핀, 연표 항목, 서로 연결된 장면 두 개 |
| d20 판정 | 독립적인 통찰 능력치, 퀘스트, d20 판정, 성공·실패 결말 |
| 전투 | 연습용 적, 회복 아이템 정의, 승리·패배·도주 결말 |
전투 구성 요소를 빈 플레이어에 추가하면 전투 능력치와 회복 아이템 한 개를 함께 설정합니다. 기존 캐릭터의 능력치와 인벤토리는 유지합니다. 기존 전투 능력치가 유효하지 않으면 먼저 직접 수정한 뒤 구성 요소를 추가하세요.
추가하는 순서
- 구성 요소 탭에서 원하는 항목을 선택합니다.
- 추가 미리보기에서 추가 항목 수, 새 ID의 접두어와 동작 안내를 확인합니다.
- 내용을 확인하고 추가를 확정합니다.
- 기존 시작 장면이 있다면 장면과 행동에서 새 장면으로 이어지는 선택지를 만듭니다. 새 장면부터 시작하려면 프로젝트 탭에서 시작 장면을 직접 바꿉니다.
- 검사와 미리보기로 연결을 확인하고 저장합니다.
추가 전체는 한 번의 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다. 미리보기를 연 뒤 프로젝트가 변경되면 이전 미리보기의 확정은 거부됩니다. 새 미리보기를 확인한 뒤 다시 적용하세요.
기존 프로젝트에 추가할 때
기존 시작 장면이 있으면 새 장면은 자동으로 연결되지 않습니다. 기존 이야기를 유지하면서 필요한 위치에 직접 연결하는 방식입니다.
각 추가 작업은 아직 사용하지 않은 tpl_<구성 요소>_<번호>_ 형태의 ID 접두어를 사용합니다. 세계관 항목, 관계, 지도 핀, 연표, 장면, 행동, 판정, 퀘스트·아이템 효과, 중첩 조건, 캐릭터, 능력치와 인벤토리의 ID 및 내부 참조를 함께 바꿉니다. 같은 구성 요소를 여러 번 추가해도 각각 독립적인 묶음이 됩니다.
추가 결과가 프로젝트 검사를 통과해야 적용됩니다. 오류가 있으면 프로젝트의 일부만 변경되는 일 없이 추가 전체를 거부합니다.
제공 범위
현재 구성 요소는 제작기에 기본으로 포함된 항목입니다. 임의의 외부 템플릿을 가져오는 기능은 제공하지 않으며, 기본 구성 요소에 외부 에셋이나 스크립트는 포함되지 않습니다.
구성 요소가 업데이트되어도 이미 프로젝트에 추가한 내용은 자동으로 바뀌지 않습니다. 추가한 내용을 편집할 수 있지만, 편집 결과를 공용 템플릿과 동기화하는 기능은 없습니다.
관련 문서
기본 이야기와 선택형 규칙 팩
d20 판정은 필요한 경우 선택하는 구성 요소입니다. 최신 기획의 기본 빠른 시작은 d20·SRD를 자동 포함하지 않는 이야기 양식이며, 공식 규칙 팩·출처·고지 관리의 목표는 필요한 규칙만 선택하기에 있습니다. 현재 예제와 이 구성 요소 목록이 새 규칙 팩 카탈로그로 바뀐 것은 아닙니다.