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내 작품의 이름으로 배포하기

만든 게임을 자신의 작품명과 로고, 제작자 이름으로 배포할 수 있도록 준비하고 있습니다. Narrafield Studio는 제작 도구의 이름이며, sortie가 만든 도구를 사용했다고 작품의 제작자 이름이 sortie로 바뀌지는 않습니다.

공개할 작품 정보를 정합니다

작품 정보는 프로젝트 설정 → 작품·제작자 정보에서 작성하도록 준비합니다. 작품 제목, 공개 활동명이나 팀명, 필요한 경우 퍼블리셔, 참여자와 역할, 로고, 지원 링크와 크레딧을 지정합니다. 개인 계정·Git 작성자·로그인 이름을 자동으로 공개하지 않고 제작자가 선택한 정보를 사용합니다.

원본 정보를 한 번 작성한 뒤 게임 화면 → 타이틀 / 게임 정보 / 크레딧에서 표시 방법을 편집할 수 있게 됩니다. 플레이 장면에 제작자 배너를 계속 띄우지 않고, 메뉴에서 확인할 수 있게 합니다.

제작 도구와 결과 게임은 별도 상품입니다

제작 도구를 구매한 스토어와 결과 게임을 출시할 스토어는 각각 선택할 수 있도록 준비합니다. 일반 파일 배포와 Steam·STOVE·Epic용 게임별 배포 프로필을 준비하되, 각 게임의 상품·계정·서비스 연동을 따로 관리합니다.

단계 확인할 내용
작품 정보 제목·제작자·크레딧·공개 연락처
배포 대상 일반 배포 또는 게임별 스토어 프로필
포함 기능 온라인·운영·저장·게임 도전과제 등 필요한 기능
결과 미리보기 타이틀·아이콘·게임 정보·라이선스·상품 자료
출력과 출시 패키지 생성, 업로드, 심사, 출시 상태를 각각 확인

ZIP 생성만으로 스토어 업로드나 심사가 완료되는 것은 아닙니다. 실제 스토어 연동과 계정별 검증이 필요하며, 현재는 모든 스토어에 한 번의 클릭으로 출시할 수 없습니다.

작품에 포함한 자료의 고지

이미지·음악·글꼴·플러그인·규칙 자료의 출처와 조건을 실제 포함 파일에 맞춰 관리합니다. 선택한 규칙 팩의 고지를 모아 결과물에 넣고, 게임 안에서도 오프라인으로 열어보는 흐름은 규칙 팩과 출처의 계획입니다.

최신 기획은 엔진 출처 Made with Narrafield Studio를 선택 표기로 두고, 제품 이용과 특정 작품의 상업 이용 계약을 분리합니다. 계획된 디지털·실물 로열티 기준, 기존 일회 구매권 보존과 명시적 동의 흐름은 제품 이용과 작품별 계약에 안내합니다. 시행 약관·현지 검수·계약 화면은 아직 완료되지 않았으며 이 안내로 계약이 체결되지는 않습니다.

배포 형식과 시험한 버전 확인하기

독립 게임·온라인 서버·PDF/인쇄용 문서·대상 VTT 모듈·캐릭터 도구·콘텐츠 팩은 서로 다른 결과물입니다. 각 형식에 사용할 수 있는 자료와 필요한 고지를 확인하는 도구를 준비하고 있습니다. 현재 데모는 ZIP 내보내기를 제공하며, 나머지 형식은 이후 개발할 예정입니다.

사용하지 않는 이미지 파일을 빌드에서 제외하는 작업과 규칙 라이선스가 적용되는 작품의 공개·고지 범위는 별도로 확인합니다. 기본 이미지 20종에는 확정된 별도 사용 조건이 적용되며, 엔진·외부 규칙 자료의 조건까지 대신하지 않습니다.

배포할 파일이 시험한 버전과 같은지 확인해야 합니다. 프로젝트나 플러그인, 언어, 참가자 역할을 바꿨다면 해당 부분을 다시 시험합니다. 이전 버전에서 검사를 통과하거나 도전과제를 달성한 기록만으로는 충분하지 않습니다. 시험과 출시에서 자세히 설명합니다. 실제 플레이의 비공개 대화와 계정 정보는 원본 프로젝트·배포 패키지에 자동 포함하지 않습니다.

지금 데모에서는

작품 제목을 설정하고 독립 게임 ZIP 또는 온라인 클라이언트·서버 패키지를 만들 수 있습니다. 제작자 프로필, 통합 크레딧 편집기, 스토어별 출시 작업실은 개발 중입니다. 현재 절차는 프로젝트 설정과 플레이와 게임 배포를 확인하세요.

게임 화면 · 규칙 팩과 출처 · 현재 지원 범위

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