내 작품의 이름으로 배포하기
Narrafield Studio는 제작 도구의 이름입니다. 제작자가 만든 게임은 자신의 작품명·로고·제작자·참여자 정보를 사용하도록 계획합니다. sortie의 표기를 제작자 게임의 이름으로 자동 적용하는 구조가 아닙니다.
공개할 작품 정보를 정합니다
목표 위치는 프로젝트 설정 → 작품·제작자 정보입니다. 작품 제목, 공개 활동명이나 팀명, 필요한 경우 퍼블리셔, 참여자와 역할, 로고, 지원 링크와 크레딧을 지정합니다. 개인 계정·Git 작성자·로그인 이름을 자동으로 공개하지 않고 제작자가 선택한 정보를 사용합니다.
원본 정보를 한 번 작성한 뒤 게임 화면 → 타이틀 / 게임 정보 / 크레딧에서 표시 방법을 편집하는 방향입니다. 플레이 장면에 제작자 배너를 계속 띄우지 않고, 메뉴에서 확인할 수 있게 합니다.
제작 도구와 결과 게임은 별도 상품입니다
제작 도구를 구매한 스토어와 결과 게임을 출시할 스토어는 독립적으로 선택하는 목표입니다. 일반 파일 배포와 Steam·STOVE·Epic용 게임별 배포 프로필을 준비하되, 각 게임의 상품·계정·서비스 연동을 따로 관리합니다.
| 단계 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 작품 정보 | 제목·제작자·크레딧·공개 연락처 |
| 배포 대상 | 일반 배포 또는 게임별 스토어 프로필 |
| 포함 기능 | 온라인·운영·저장·게임 도전과제 등 필요한 기능 |
| 결과 미리보기 | 타이틀·아이콘·게임 정보·라이선스·상품 자료 |
| 출력과 출시 | 패키지 생성, 업로드, 심사, 출시 상태를 각각 확인 |
ZIP 생성만으로 스토어 업로드나 심사가 완료되는 것은 아닙니다. 실제 스토어 연동과 계정별 검증이 필요하며, 모든 채널의 원클릭 출시를 현재 기능으로 안내하지 않습니다.
작품에 포함한 자료의 고지
이미지·음악·글꼴·플러그인·규칙 자료의 출처와 조건을 실제 포함 파일에 맞춰 관리합니다. 선택한 규칙 팩의 고지를 모아 결과물에 넣고, 게임 안에서도 오프라인으로 열어보는 흐름은 규칙 팩과 출처의 계획입니다.
엔진의 가격·로열티·재배포 조건·엔진 출처 의무 표기는 별도 정책으로 안내할 예정입니다. 이 페이지는 무료·무제한 상업 이용이나 스토어 승인에 대한 약속이 아닙니다.
지금 데모에서는
작품 제목을 설정하고 독립 게임 ZIP 또는 온라인 클라이언트·서버 패키지를 만들 수 있습니다. 전체 제작자 프로필, 통합 크레딧 편집기와 스토어별 출시 작업실은 목표 기능입니다. 현재 절차는 프로젝트 설정과 플레이와 게임 배포를 확인하세요.