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가이드 기준: 데모 0.6.0 · 2026-09-22 검토

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세력

세력은 국가·길드·비밀 결사 같은 조직을 작성하는 메뉴입니다. 세계관의 이름·본문을 바탕으로 조직 구조와 게임 중 바뀌는 평판·목표를 더합니다. 런타임 0.6.0 개발 알파의 기능을 기준으로 설명합니다.

첫 세력 만들기

  1. 세력 → + 세력 / 양식에서 빈 세력이나 국가·길드·비밀 결사 양식을 고릅니다.
  2. 이름, 설명, 이념과 공개 범위를 정합니다.
  3. 적용한 뒤 목록에서 세력을 선택합니다.
  4. 필요한 단위·계급·직책과 구성원을 추가합니다.
  5. 저장하고 독립 상태 시험에서 설정의 동작을 확인합니다.

처음부터 모든 조직 정보를 채울 필요는 없습니다. 이름만 있는 세력부터 시작해도 됩니다.

각 하위 메뉴의 역할

메뉴 작성할 내용 구분할 점
조직도 / 단위 지부·부서와 상하 구조 같은 세력 안에서 순환하지 않게 연결합니다.
계급 / 직책 서열과 역할, 직책 정원 게임 설정이며 서버 운영 권한이 아닙니다.
구성원 인물의 소속과 단위·계급·직책 세계관의 초기 소속과 플레이 중 가입은 별개입니다.
외교 세력 사이의 방향·관계·상태·기록 외교 변화가 전투 진영을 자동 변경하지 않습니다.
거점 장소에서의 활동과 영향력 장소 관계를 바꿔도 지도 핀은 이동하지 않습니다.
상하 세력 조직 사이의 종속 관계 조직 내부의 부서와 구분합니다.
지표·평판 세력 수치, 개인 또는 파티 평판과 구간 개인 평판과 파티 평판을 구분합니다.
목표 목표치, 진행도와 완료 보상 초기 완료와 플레이 중 완료를 구분합니다.
사용 위치 세력을 참조하는 내용 수정 전 연결된 곳을 확인합니다.

기존 소속 관계를 이어 쓰기

관계도에 일반 소속 관계로 작성한 내용이 있다면 구성원 화면에서 기존 관계 변환을 선택할 수 있습니다. 변환은 명시적으로 실행하며, 기존 설명을 유지합니다. 계급이나 평판이 자동으로 채워지는 것은 아닙니다.

평판과 목표를 이야기로 연결하기

“등대지기 길드의 평판이 높으면 조사 기록을 볼 수 있다”는 흐름을 만들 수 있습니다.

  1. 지표·평판에 평판의 범위와 초기값, 구간을 정합니다.
  2. 장면과 행동의 조건에 해당 세력·평판을 연결합니다.
  3. 임무 완료 행동의 효과에 평판 증가를 지정합니다.
  4. 조건을 만족하기 전과 후에 선택지가 어떻게 달라지는지 미리보기로 확인합니다.

평판 기준을 넘는 것만으로 자동 가입되지는 않습니다. 가입과 승급이 필요하면 해당 동작을 따로 연결하세요.

목표의 완료 보상은 반복 지급되지 않도록 관리됩니다. 처음부터 완료된 목표는 보상을 다시 주는 용도로 사용하지 않으며, 새 목표를 실제로 진행해 완료하는 경로를 시험해야 합니다.

시험과 공개 범위

독립 상태 시험은 초기 상태의 사본에서 결과를 확인합니다. 게임 변수나 가입 조건을 포함한 전체 흐름은 실제 장면 미리보기에서도 확인하세요.

비공개 조직과 구성원이 플레이어 화면에 드러나지 않는지 확인합니다. 길드장이라는 설정만으로 GM이나 서버 운영 권한이 생기지는 않습니다.

영토 면적 그리기, 전쟁·경제·외교의 자동 시뮬레이션은 현재 제공 범위에 포함되지 않습니다.

관련 안내: 세계관 · 관계도 · 게임 데이터

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