시작하기
예제를 열고 짧게 플레이한 뒤, 자신의 프로젝트를 만들어보는 순서입니다.
실행 준비
데모 다운로드에서 현재 데모와 실행 안내를 받을 수 있습니다. 정식 제품의 구매와 설치는 앞으로 공식 스토어에서 안내하며, 스토어 안내에서 공개 상태를 확인할 수 있습니다.
개발 빌드를 사용하는 제작자는 함께 제공된 실행 안내에 따라 제작기를 실행합니다. 현재 빌드의 파일 이름 예시는 maker.exe이며, 게임 내보내기를 사용하려면 해당 빌드의 player.exe를 같은 폴더에 두세요. 운영체제별 지원 여부와 실행 파일은 사용하는 빌드의 안내를 확인합니다. 제작 도구와 완성된 게임을 실행하는 데 Go나 C 컴파일러를 설치할 필요는 없습니다.
게임 ZIP을 전달받은 플레이어는 플레이와 게임 배포의 게임 실행 안내를 참고하세요.
예제로 첫 플레이
- 예제를 눌러
꺼진 등대를 엽니다. - 저장을 눌러 예제를 보관할 프로젝트 폴더를 선택합니다.
- 장면과 행동에서 장면의 본문과 선택지를 살펴봅니다. 내용을 바꾼 뒤 적용, 저장을 누릅니다.
- 검사로 프로젝트의 참조와 분기를 확인합니다.
- 미리보기에서 선택지를 누르고 판정·전투·엔딩을 체험합니다.
- 내보내기에서 플레이 방식과 출력 폴더를 선택합니다.
빈 프로젝트에서 시작
새 프로젝트로 빈 세계를 시작합니다. 프로젝트 탭에서 제목과 콘텐츠 버전을 정하고 저장하세요. 초안은 미완성이어도 저장할 수 있지만, 미리보기와 내보내기에는 유효한 시작 장면과 종료 경로가 필요합니다.
빠르게 시작하려면 구성 요소 탭에서 이야기·d20 판정·전투 중 필요한 것을 선택합니다. 추가 미리보기에서 변경 내용을 확인한 뒤 적용하세요. 추가 전체를 한 번에 실행 취소할 수 있습니다.
기존 시작 장면이 있는 프로젝트에서는 새 장면이 자동으로 연결되지 않으므로 장면과 행동에서 직접 연결합니다. 구성 요소 안내에서 추가 동작과 제한을 확인할 수 있습니다.
적용과 저장
폼의 적용은 편집 중인 프로젝트에 변경을 반영합니다. 파일로 남기려면 저장도 눌러야 합니다. ↶ / ↷로 편집을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.
기존 프로젝트를 열 때는 열기에서 프로젝트 폴더를 선택합니다. 원본을 보관하며 작업하려면 다른 폴더에 저장을 사용하세요.
다음에 읽기
- 세계관과 장면: 장소·인물과 선택지를 작성합니다.
- 플레이와 게임 배포: 결과를 검사하고 게임 ZIP을 만듭니다.
- 문제 해결과 호환성: 실행이나 내보내기가 막힐 때 확인합니다.
메뉴 이름으로 사용법 찾기
제작기 메뉴별 안내에서 각 메뉴의 역할을 확인할 수 있습니다. 프로젝트 설정에서 시작 위치를 정하고, 장면과 행동에서 첫 선택지를 만들어보세요.