작은 설정에서 완성하는 첫 이야기
장소나 인물에 짧은 설정을 하나 써 보세요. 그 설정을 선택지와 연결하고, 선택에 따라 다음 장면이 달라지게 만들면 작은 게임이 됩니다. 빈 프로젝트로 시작해도, 템플릿을 고쳐 써도 괜찮습니다. 주사위, 전투, 캐릭터, AI 보조는 필요할 때 더하면 됩니다.
하나를 바꾸고 끝까지 플레이합니다
- 장소나 인물에 설정 하나를 씁니다. 예를 들어 등대를 켜려면 누군가의 기억이 필요하다고 정합니다.
- 그 설정을 행동의 조건·대가·효과에 연결합니다. 설정 문장만 쓴다고 규칙이 자동 실행되지는 않습니다.
- 감수할 대가와 거절할 때의 다른 길을 만듭니다.
- 미리보기에서 선택하고, 다음 장면의 인물·장소·행동이 어떻게 달라졌는지 확인합니다.
- 한국어·영어와 필요한 화면을 검사하고 독립 게임으로 출력해 같은 흐름을 다시 플레이합니다.
게임을 만들지 않고 세계관만 정리해도 됩니다. 안내 순서나 완성도 점수에 맞춰 작업할 필요는 없습니다.
작품에 맞는 추천 구성
추천 구성은 하나의 기본 템플릿 카탈로그 안에서 제공할 계획입니다. 이야기 내용과 진행 방식, 안내의 상세함은 각각 고를 수 있습니다. 어떤 구성을 골라도 같은 프로젝트 형식을 사용합니다.
| 구성 | 시작과 진행 | 함께 정할 내용 |
|---|---|---|
| 1인 서사형 | GM 없이 조건·선택으로 진행, 기본은 캐릭터 없이 시작 | 로컬 저장, 텍스트 또는 장면 중심 화면; 필요한 경우 캐릭터 추가 |
| GM 협동형 | GM과 플레이어가 준비된 캐릭터 후보로 시작 | 공동 이동, 대표 제안과 당사자 동의, 서버 저장, RP·잡담·귓속말 |
| 자동 파티형 | GM 없이 등록된 규칙으로 진행, 기본은 플레이어별 캐릭터 한 명 | 플레이어당 한 표, 동률·기한 경과 시 제안 취소와 재선택, 안전한 부재 처리 |
자동 파티형에는 GM만 풀 수 있는 승인 대기를 남기지 않습니다. 자유로운 설정 제안은 등록된 후보·제한 입력과 합의로 다루며, 다수결이 개인의 약속이나 희생에 대한 동의를 대신하지 않습니다. 파티와 결정권
구성을 바꿀 때는 현재 설정과 추천 설정을 비교한 뒤 필요한 항목만 적용할 수 있게 됩니다. 직접 고친 고급 설정이나 진행 중인 캠페인은 초기화하지 않습니다. 이미 플레이 중인 게임을 새 버전으로 옮길 때는 별도 절차를 거칩니다.
샘플마다 역할이 다릅니다
| 자료 | 계획된 역할 |
|---|---|
| 숲길의 작은 의뢰 | 첫 제작 학습. 설정·대사·조건 하나를 바꾸고 다음 장면에서 결과 확인. 그림 없이도 진행 |
| 기억으로 켜는 등대 | 세계 법칙·관계와 약속·세계의 유산이 선택과 후일담에 남는지 검증 |
| 비전투 추리물·전술 모험물·장기 세력 캠페인 | 정식 엔진의 서로 다른 표현 범위와 독립 배포 검증 |
| 기존 꺼진 등대 | 기존 알파의 판정·전투·분기 예제. 새로운 기본 이야기 양식과 구분 |
새 샘플은 아직 제작 중이며 다운로드할 수 없습니다. 수치와 보상이 적절한지, 플레이가 재미있는지는 직접 시험하며 다듬을 예정입니다.
지금 시작하려면
공개 데모의 실제 메뉴와 예제는 시작 가이드를 따르세요. 이 페이지의 세 추천 구성과 새 샘플 전체는 개발 목표입니다. 개발 단계에서 먼저 준비할 기능과 나중에 추가할 기능을 안내합니다.
세계가 기억하는 선택 · 기본 콘텐츠 · 시험과 출시