새로운 제작 작업 공간
이야기를 만드는 동안에는 내용에 집중하고, 팀 작업과 배포를 준비할 때는 설정으로 이동하는 작업실을 구상하고 있습니다. 아래 이미지는 최신 조작 시안에서 캡처한 화면이며 실제 데모의 스크린샷과 구분합니다.
제작할 내용을 먼저 찾습니다
| 작업 공간 | 만들거나 확인할 내용 |
|---|---|
| 세계관 | 인물·장소·세력의 문서, 관계도·지도·연표 |
| 게임 데이터 | 캐릭터·적·스킬·주문·아이템·상태, 생성·파티·판정 규칙 |
| 이야기 | 장면·대화·퀘스트·재사용 사건·캠페인 |
| 게임 화면 | 타이틀·캐릭터 생성·대화·시트·소지품·크레딧의 배치와 테마 |
| 자료 | 이미지·음향·글꼴과 출처 |
| 번역 | 게임 콘텐츠의 한국어·영어와 검토 상태 |
| 테스트 | 미리보기·규칙 확인·여러 참가자 관점의 시험 |
문서의 이름을 관계도에서 다시 입력하는 대신 같은 항목을 선택해 편집하는 방향입니다. 공개 범위를 바꾸어 플레이어에게 보이는 정보도 확인합니다. 시안의 지도·캠페인 등 모든 목표 기능이 조작 예시에 구현된 것은 아닙니다.
프로젝트 설정과 앱 설정을 나눕니다
프로젝트 설정에는 작품 정보, 사용 모듈, 버전 관리, 플러그인, 온라인·운영, 언어 정책과 빌드·배포를 둡니다. 앱 설정에는 개인의 테마·글자 크기·단축키·연결 계정·저장 도구를 둡니다. 팀의 프로젝트 설정이 개인 계정이나 화면 환경을 덮어쓰지 않는 구조를 목표로 합니다.
저장, 커밋, 원격 공유는 서로 다른 작업입니다. 병합에서는 공통 원본·내 변경·팀 변경·최종 결과를 비교하고 프로젝트 검사 후 반영하는 흐름을 준비합니다. 시안의 병합 버튼은 예시 상태만 바꾸며 실제 저장소에 연결하지 않습니다.
간편하게 시작하고 필요한 만큼 펼칩니다
- 간편: 준비된 양식과 안내로 첫 장면을 완성합니다.
- 조합: 조건·효과·비용·위젯을 연결해 작품에 맞춥니다.
- 직접: 같은 데이터의 세부 정의를 직접 다룹니다.
세 방식은 별도 프로젝트 형식이 아닙니다. LLM 보조도 선택 사항이며, 제안을 검토하고 적용하는 흐름으로 계획합니다.
지금 데모에서는 어디를 사용하나요?
데모는 상단 탭 방식입니다. 세계관·관계도·지도·연표는 각각의 탭, Git은 협업과 확장 / 병합과 충돌, 표시 설정은 앱 설정을 사용하세요. 새 사이드바와 통합 프로젝트 설정으로 이미 변경된 것은 아닙니다.