지도
지도는 장소를 공간에 배치하는 메뉴입니다. 핀은 세계관의 장소를 가리키며, 지도에 놓았다는 이유만으로 플레이어가 이동하는 장면이 자동 생성되지는 않습니다.
첫 지도 만들기
- 지도 → + 지도 만들기로 지도를 추가합니다.
- 지도 속성에서 알아보기 쉬운 이름을 지정합니다.
- 배경 이미지 가져오기로 자신이 사용할 지도를 선택합니다.
- + 장소 핀에서 기존 장소를 선택하거나 새 장소 이름을 입력합니다.
- 위치를 지정하고 적용한 뒤 저장합니다.
핀 편집의 X·Y 값은 각각 0~1 범위입니다. X는 가로 위치, Y는 세로 위치이며, 화면에서 핀을 드래그해 조정할 수도 있습니다.
넓은 세계와 지역 지도 연결
대륙 지도와 마을 지도를 각각 만든 다음, 장소 핀의 하위 지도에 지역 지도를 연결할 수 있습니다. 상위 지도에서 지역을 열고 뒤로 또는 모든 지도로 돌아오며 연결을 확인하세요.
하위 지도는 지리적 탐색을 위한 연결입니다. 실제 플레이의 이동 경로는 장면과 행동의 선택지에서 설정합니다.
공개용 지도를 따로 준비하기
비밀 통로나 GM 메모가 배경 이미지에 그려져 있다면 핀만 숨겨서는 충분하지 않습니다. 지도 속성 → 공개용 이미지 선택에서 플레이어에게 보여줄 별도 배경을 지정하세요.
공개용 배경이 없으면 플레이어 보기에는 빈 바탕이 표시됩니다. 공개할 장소와 핀의 범위를 정하고 플레이어 보기에서 확인합니다. 조건부 공개는 해금 상태에 따라 달라집니다.
작은 예시
“북부 연안” 지도에 항구·옛 수로·등대의 핀을 놓습니다. 항구 핀에는 “항구 거리” 하위 지도를 연결합니다. 비밀 수로 입구는 공개용 이미지에서 지우고, 해당 핀의 공개 범위도 따로 설정합니다.
자주 막히는 부분
- 핀에 연결할 장소가 없음: 세계관에서 장소를 만들거나 핀 편집의 새 장소 이름을 사용합니다.
- 플레이어 보기에 배경이 없음: 일반 배경과 공개용 배경은 별도입니다. 공개용 이미지 지정 여부를 확인합니다.
- 핀은 있지만 게임에서 이동할 수 없음: 해당 장소의 장면과 이동 행동을 연결합니다.
- 핀을 없애고 싶음: 핀 편집의 핀 제거를 사용합니다. 세계관 장소를 지우는 작업과 구분하세요.