프로젝트 설정
프로젝트 메뉴는 이야기의 제목과 시작 지점을 정하는 곳입니다. 프로젝트 폴더는 편집 원본이며, 플레이어에게 전달하는 게임 패키지는 내보내기에서 별도로 만듭니다.
새 작업을 시작하기
- 새 프로젝트를 선택하거나 예제로 기존 구성을 살펴봅니다.
- 프로젝트 메뉴에서 제목과 콘텐츠 버전을 적습니다.
- 적용을 누르고 저장에서 프로젝트 폴더를 선택합니다.
- 장면과 행동에서 첫 장면을 만든 뒤 시작 장면으로 설정합니다.
- 다시 저장하고 검사에서 시작 장면과 종료 경로를 확인합니다.
아직 장면이 없는 초안도 저장할 수 있습니다. 저장에 성공했더라도 미리보기나 내보내기에 필요한 조건을 모두 갖췄다는 뜻은 아닙니다.
설정 항목의 의미
| 항목 | 입력할 내용 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 제목 | 플레이어에게 보여줄 게임 이름 | 엔진 이름 대신 자신의 작품 제목을 사용합니다. |
| 콘텐츠 버전 | 작품의 수정본을 구분할 값 | 엔진의 런타임 버전과 별개의 값입니다. |
| 시작 장면 ID | 첫 플레이가 시작될 장면의 ID | 제목이 아니라 실제 존재하는 장면 ID를 사용합니다. |
| 로컬 GM 도구 포함 | 배포 게임에서 로컬 GM 개입을 허용할지 | 자신의 게임 운영 방식에 맞춰 명시적으로 선택합니다. |
적용·저장·사본의 차이
적용은 현재 편집 중인 프로젝트를 바꿉니다. 저장은 그 결과를 프로젝트 폴더에 기록합니다. 다른 폴더에 저장은 원본을 남겨두고 별도 사본으로 작업할 때 사용합니다.
예제를 수정하기 전에도 먼저 자신이 사용할 폴더에 저장하세요. 하단의 저장되지 않은 변경 또는 저장 위치 없음 표시가 남아 있는지 확인하면 작업 손실을 줄일 수 있습니다.
수정한 게임을 다시 배포하기
- 기존 프로젝트 폴더를 열기로 불러옵니다.
- 필요한 내용을 바꾸고 콘텐츠 버전을 구분합니다.
- 검사와 미리보기로 변경된 경로를 확인합니다.
- 새 게임 패키지를 내보내고 실제 실행을 확인합니다.
콘텐츠나 런타임이 바뀌면 이전 플레이 저장과 호환되지 않을 수 있습니다. 온라인 세션은 콘텐츠에도 연결되므로 기존 세션 파일을 보관하고 새 상태 경로를 사용하세요. 호환성 안내를 함께 확인합니다.
자주 막히는 부분
- 시작 장면을 찾을 수 없음: 장면 제목을 입력하지 않았는지, 삭제한 장면 ID가 남아 있지 않은지 확인합니다.
- 저장했지만 플레이가 안 됨: 검사 결과에서 참조 오류와 종료 경로를 해결합니다.
- JSON을 직접 고쳐야 하나요? 기본 작업은 메뉴의 폼으로 진행할 수 있습니다. 전체 프로젝트 JSON 편집은 구조를 이해한 제작자를 위한 고급 기능입니다.
다음 단계: 장면과 행동 · 플레이와 게임 배포
작품 정보와 배포 설정의 다음 단계
공개할 제작자 정보·크레딧·게임별 스토어 프로필을 프로젝트 설정에 모으는 계획은 내 작품의 이름으로 배포하기에 있습니다. 새 설정 화면은 제작 작업 공간 시안에서 확인하세요.