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데모 사용 안내: 0.8.0 · 2026-09-22 검토

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프로젝트 설정

프로젝트 설정 → 일반는 이야기의 제목과 시작 지점을 정하는 곳입니다. 프로젝트 폴더에는 편집할 원본이 저장됩니다. 플레이어에게 보낼 게임 파일은 내보내기로 만듭니다.

새 작업을 시작하기

  1. 새 프로젝트를 눌러 처음부터 만들거나 기본 템플릿에서 예제를 엽니다.
  2. 프로젝트 설정 → 일반에서 제목과 콘텐츠 버전을 적습니다.
  3. 적용을 누르고 저장에서 프로젝트 폴더를 선택합니다.
  4. 장면과 행동에서 첫 장면을 만든 뒤 시작 장면으로 설정합니다.
  5. 다시 저장하고 검사로 시작 장면과 엔딩까지의 연결을 확인합니다.

아직 장면이 없는 초안도 저장할 수 있습니다. 저장에 성공했더라도 미리보기나 내보내기에 필요한 조건을 모두 갖췄다는 뜻은 아닙니다.

설정 항목의 의미

항목 입력할 내용 확인할 점
제목 플레이어에게 보여줄 게임 이름 엔진 이름 대신 자신의 작품 제목을 사용합니다.
콘텐츠 버전 작품의 수정본을 구분할 값 엔진의 런타임 버전과 별개의 값입니다.
시작 장면 ID 첫 플레이가 시작될 장면의 ID 제목이 아니라 실제 존재하는 장면 ID를 사용합니다.
로컬 GM 도구 포함 배포 게임에서 로컬 GM 개입을 허용할지 게임을 진행하는 방식에 맞춰 선택합니다.

적용·저장·사본의 차이

적용은 현재 편집 중인 프로젝트를 바꿉니다. 저장은 그 결과를 프로젝트 폴더에 기록합니다. 다른 폴더에 저장은 원본을 남겨두고 별도 사본으로 작업할 때 사용합니다.

예제를 수정하기 전에도 먼저 자신이 사용할 폴더에 저장하세요. 하단의 저장되지 않은 변경 또는 저장 위치 없음 표시가 남아 있는지 확인하면 작업 손실을 줄일 수 있습니다.

수정한 게임을 다시 배포하기

  1. 기존 프로젝트 폴더를 열기로 불러옵니다.
  2. 내용을 수정하고 콘텐츠 버전을 새 값으로 바꿉니다.
  3. 검사와 미리보기로 변경된 경로를 확인합니다.
  4. 새 게임 패키지를 내보내고 실제 실행을 확인합니다.

콘텐츠나 런타임이 바뀌면 이전 플레이 저장과 호환되지 않을 수 있습니다. 온라인 세션도 특정 콘텐츠 버전을 사용합니다. 기존 세션 파일은 남겨두고 새 버전에는 별도의 상태 파일 경로를 지정하세요. 호환성 안내를 함께 확인합니다.

자주 막히는 부분

  • 시작 장면을 찾을 수 없음: 장면 제목을 입력하지 않았는지, 삭제한 장면 ID가 남아 있지 않은지 확인합니다.
  • 저장했지만 플레이가 안 됨: 검사 결과에서 잘못 연결된 항목과 엔딩에 도달할 수 없는 경로를 확인하세요.
  • JSON을 직접 고쳐야 하나요? 일반적인 작업은 메뉴의 입력창에서 할 수 있습니다. 전체 프로젝트 JSON 편집은 구조를 이해한 제작자를 위한 고급 기능입니다.

다음 단계: 장면과 행동 · 플레이와 게임 배포

개발 중인 작품 정보·배포 설정

공개할 제작자 정보·크레딧·게임별 스토어 프로필을 프로젝트 설정에 모으는 계획은 내 작품의 이름으로 배포하기에 있습니다. 새 설정 화면은 제작 작업 공간에서 확인하세요.

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