플레이와 게임 배포
이 문서는 제작자가 만든 게임을 검사하고 내보내는 방법을 설명합니다. 제작 도구는 데모 다운로드에서 체험할 수 있으며 정식 제품은 공식 스토어에서 안내할 예정입니다.
아래 .exe 이름은 현재 개발 빌드의 실행 예시입니다. 실제 지원 환경과 실행 방법은 사용하는 빌드 또는 게임의 안내를 확인하세요.
전달받은 게임 실행
제작자가 전달한 게임 ZIP을 폴더에 모두 풀고 game.exe를 실행하세요. ZIP 안에서 바로 실행하지 말고 함께 제공된 다른 파일도 모두 풀어야 합니다. 플레이어 PC에는 제작기나 컴파일러가 필요하지 않습니다. 타이틀에서 새 게임 또는 불러오기를 선택하면 플레이가 시작됩니다.
온라인 게임이라면 제작자가 안내한 서버 주소와 플레이어 토큰도 준비합니다. 토큰은 해당 플레이어의 접속 자격 증명입니다.
제작 중 검사와 미리보기
폼에서 변경을 적용하고 프로젝트를 저장한 뒤 검사 결과를 확인하세요. 시작 장면·참조·분기 오류를 해결하고 미리보기에서 각 선택지와 엔딩을 플레이합니다.
배경·초상 이미지, 조건에 따른 선택지, 판정의 성공·실패, 전투 이후의 분기도 확인하세요. 자동 검사 통과만으로 모든 플레이 경로를 직접 확인한 것은 아닙니다.
게임 저장
로컬 플레이어는 진행별로 수동 저장 5개와 자동 저장 3개 슬롯을 제공합니다. 메뉴 → 저장 / 불러오기에서 관리하며, 타이틀의 새 게임은 별도의 진행을 만듭니다. 미리보기 저장과 배포 게임 저장은 분리됩니다.
현재 런타임과 호환되지 않는 패키지나 저장 파일은 사용할 수 없습니다. 이전 버전 파일에 대한 안내는 문제 해결과 호환성을 참고하세요.
오프라인 게임 내보내기
- 제작기와 같은 폴더에 해당 빌드의
player.exe가 있는지 확인합니다. - 검사에서 프로젝트 오류를 해결합니다.
- 내보내기에서 오프라인 플레이 방식과 출력 폴더를 선택합니다.
- 생성된 ZIP 전체를 플레이어에게 전달합니다.
- 압축을 푼 폴더에서
game.exe가 실행되고 이미지와 선택지가 표시되는지 확인합니다.
현재 기본 패키지는 개발용 미서명 빌드입니다.
온라인 게임 배포
온라인 내보내기는 client와 server 폴더로 나뉩니다. 플레이어에게는 client 폴더만 전달하세요. 서버 담당자는 server.exe를 실행하고, 플레이어는 서버 주소와 플레이어 토큰으로 접속합니다. 외부 네트워크 접속에는 HTTPS 프록시 설정이 필요합니다.
운영 모듈을 선택한 패키지에는 operator.exe가 포함됩니다. 제작기의 프로젝트 설정 → 온라인·운영 → 서버 운영 또는 운영 콘솔에서 GM 토큰으로 접속해 초대·철회·공지·접속 제한 등을 관리합니다.
온라인 데모는 개인 초대에 캐릭터를 배정하고 서버가 조작권을 검사합니다. 배정되지 않은 참가자는 관전으로 접속합니다. 서버 상태와 자격 증명은 프로젝트 밖에 보관하며, 자세한 실행·재시작·배정·백업 제한은 온라인 세션을 참고하세요.
관련 문서
- 시작하기: 예제로 플레이 흐름을 익힙니다.
- 온라인 세션: 서버와 접속 자격 증명을 관리합니다.
- 문제 해결과 호환성: 실행·내보내기·저장 오류를 확인합니다.
앞으로 추가할 기능
장면 중심 게임 화면과 타이틀·새 게임·불러오기는 데모에 포함되어 있습니다. 자유로운 화면 편집, 캐릭터 생성 단계 편집, 통합 회차 마무리와 캠페인 복구는 준비 중입니다.
제작자가 배포 전에 확인할 시험과 출시, 작품 정보와 크레딧을 작성하고 여러 형식으로 내보내는 게임 배포 계획도 함께 살펴보세요.