플레이와 게임 배포
이 문서는 제작자가 만든 게임을 검사하고 내보내는 방법을 설명합니다. Narrafield Studio의 구매·설치는 공식 스토어 안내를 통해 제공하며, 이 소개 사이트에서 실행 파일을 직접 배포하지 않습니다.
아래 .exe 이름은 현재 개발 빌드의 실행 예시입니다. 엔진은 멀티플랫폼 지원을 목표로 개발 중이며, 실제 지원 환경과 실행 방법은 사용하는 빌드 또는 게임의 안내를 확인하세요.
전달받은 게임 실행
제작자가 전달한 게임 ZIP을 폴더에 모두 풀고 game.exe를 실행하세요. ZIP 안에서 바로 실행하지 말고 함께 제공된 다른 파일도 모두 풀어야 합니다. 플레이어 PC에는 제작기나 컴파일러가 필요하지 않습니다.
온라인 게임이라면 제작자가 안내한 서버 주소와 플레이어 토큰도 준비합니다. 토큰은 해당 플레이어의 접속 자격 증명입니다.
제작 중 검사와 미리보기
폼에서 변경을 적용하고 프로젝트를 저장한 뒤 검사 결과를 확인하세요. 시작 장면·참조·분기 오류를 해결하고 미리보기에서 각 선택지와 엔딩을 플레이합니다.
배경·초상 이미지, 조건에 따른 선택지, 판정의 성공·실패, 전투 이후의 분기도 확인하세요. 자동 검사 통과만으로 모든 플레이 경로를 직접 확인한 것은 아닙니다.
게임 저장
로컬 플레이어는 수동 저장 5개와 자동 저장 3개 슬롯을 제공합니다. 미리보기 저장과 배포 게임 저장은 분리됩니다.
현재 런타임과 호환되지 않는 패키지나 저장 파일은 사용할 수 없습니다. 이전 버전 파일에 대한 안내는 문제 해결과 호환성을 참고하세요.
오프라인 게임 내보내기
- 제작기와 같은 폴더에 해당 빌드의
player.exe가 있는지 확인합니다. - 검사에서 프로젝트 오류를 해결합니다.
- 내보내기에서 오프라인 플레이 방식과 출력 폴더를 선택합니다.
- 생성된 ZIP 전체를 플레이어에게 전달합니다.
- 압축을 푼 폴더에서
game.exe가 실행되고 이미지와 선택지가 표시되는지 확인합니다.
현재 기본 패키지는 개발용 미서명 빌드입니다.
온라인 게임 배포
온라인 내보내기는 client와 server 폴더로 나뉩니다. 플레이어에게는 client 폴더만 전달하세요. 서버 담당자는 server.exe를 실행하고, 플레이어는 서버 주소와 플레이어 토큰으로 접속합니다. 외부 네트워크 접속에는 HTTPS 프록시 설정이 필요합니다.
운영 모듈을 선택한 패키지에는 operator.exe가 포함됩니다. 제작기의 서버 운영 또는 운영 콘솔에서 GM 토큰으로 접속해 초대·철회·공지·접속 제한 등을 관리합니다.
현재 온라인 모델은 하나의 파티 캐릭터를 함께 조작합니다. 서버 세션과 자격 증명은 프로젝트 밖의 별도 비공개 파일에 보존합니다. 자세한 실행·재시작·초대·백업 제한은 온라인 세션을 참고하세요.
관련 문서
- 시작하기: 예제로 플레이 흐름을 익힙니다.
- 온라인 세션: 서버와 접속 자격 증명을 관리합니다.
- 문제 해결과 호환성: 실행·내보내기·저장 오류를 확인합니다.