대화로 함께 만드는 롤플레이
GM과 플레이어가 글로 말하고 행동을 묘사하며 한 회차를 진행할 수 있는 채팅을 준비하고 있습니다. 기본 RP 채팅은 첫 출시에 포함할 예정입니다. 행동 제안, 대사 연출, 특수 통신, 고급 기록 도구는 이후에 추가합니다. 현재 데모 0.6.0에는 아직 통합 채팅이 없습니다.
누구의 말인지, 누구에게 보내는지
| 방식 | 표현과 의미 |
|---|---|
| 캐릭터 대사 | 맡은 캐릭터의 이름과 공개 초상으로 말하기 |
| 행동 묘사 | 지도를 펼치는 모습처럼 역할극을 묘사. 수치나 다른 캐릭터의 행동을 확정하지 않음 |
| 플레이어 대화(OOC) | 휴식·일정·잡담. 캐릭터가 아는 정보와 구분 |
| GM 서술·NPC 대사 | 진행 설명 또는 권한을 맡은 NPC의 공개 이름·별칭으로 말하기 |
| 판정·게임 결과 | 엔진이 확정한 결과. 일반 메시지가 같은 인증 표시를 흉내 내지 못하도록 구분 |
입력창에는 누구로 말하는지, 어떤 방식으로 쓰는지, 누구에게 보내는지를 항상 표시합니다. 현재 장면, 파티, 전체 참가자, 특정 상대의 귓속말, GM에게 보내기를 구분하고 관전자의 발언은 작품의 정책을 따릅니다. 캐릭터 없는 게임도 플레이어 대화와 GM 서술로 진행할 수 있습니다.
귓속말을 GM이 볼 수 있는 구성이라면 전송 전에 알려줍니다. GM 수신 채널은 어떤 GM이 읽는지 표시하고, 늦게 합류했거나 역할이 바뀌었다는 이유로 이전 비밀 대화를 자동 공개하지 않습니다.
조작권·발언권·동의를 나눕니다
전투나 이동을 대신 조작할 권한이 캐릭터의 RP 발언권까지 뜻하지 않습니다. 발언을 맡길 때는 어떤 캐릭터를 누구에게 맡길지, 어디까지 말할 수 있는지, 언제까지 허용하고 어떻게 철회할지 정합니다. 관계·약속·희생의 동의도 별도로 남깁니다.
규칙을 바꾸는 대화 선택지는 해당 행동의 결정 권한을, 자유 대사는 발언권을 확인합니다. 둘을 함께 하는 선택에는 두 권한이 필요합니다. 캐릭터나 장면을 바꾸어도 작성 중인 초안의 화자·수신자를 조용히 바꾸지 않으며, 전송할 때도 발언 권한이 유효한지 다시 확인합니다.
작품에 맞는 채팅 화면
- 텍스트 롤플레이형: RP·행동·GM 서술·결과와 입력창을 중앙에 두고 잡담·귓속말은 구분합니다.
- 장면 중심형: 장면을 보며 채팅 패널을 열거나 고정합니다.
- 테이블·전술형: 지도 옆에서 채팅하며 중요한 판정·선택은 별도로 접근합니다.
기록을 읽을 때 새 메시지가 화면을 강제로 내리지 않게 하고, 미읽음 위치와 현재 대화로 돌아가기를 제공합니다. 글자를 크게 보거나 키보드, 한글 입력기를 사용할 수 있도록 준비합니다. 장면이 바뀌거나 알림이 오고 재접속하더라도 작성 중인 글과 입력 위치를 유지합니다. 채팅은 고급 화면 편집기·LLM·선택형 운영 콘솔 없이도 기본 기능으로 동작하도록 계획합니다.
기록과 개인 보호
기본 목표에는 전송 중·완료·실패 표시, 중복 없는 재시도, 재접속, 답장·인용·고정과 수정·삭제 표시가 포함됩니다. 보존 기간과 백업·내보내기 범위를 안내하고, 게임 저장을 되돌려도 사람의 대화를 몰래 지우거나 다시 전송하지 않습니다.
개인 차단·음소거와 방의 발언 제한은 기본 온라인 보호입니다. 필수 선택·접속 복구·도움 안내까지 숨겨 진행을 막지 않도록 구분합니다. GM 부재로 게임이 멈춰도 서버와 권한이 유효하면 플레이어 대화와 복구 안내를 유지하는 방향입니다.
자료를 읽는 플레이어와 규칙상 단서를 얻는 캐릭터는 다릅니다. 명시적인 지식 전달을 연결한 공유만 캐릭터의 지식을 바꾸며, 검색·인용·요약·출력도 같은 공개 범위를 따릅니다. 사실·소문·지식
이후에 추가할 기능
| 기능 | 계획된 경험 |
|---|---|
| 행동 제안·판정 요청 | 메시지에서 의도·대상을 제안하고 GM 검토 또는 등록 행동으로 연결. 비용·결과를 원문과 함께 확인 |
| 말풍선·대사 연출·화자별 표현 | 공개 초상·색·글꼴·연출을 구성하고 즉시 기록 읽기·건너뛰기·동작 감소 제공 |
| 특수 통신 | 전령·무전·마법 통신의 거리·비용·지연·차단·실패와 반환을 작품 규칙으로 처리 |
| 세부 채널 | 장면·파티·역할별 생성·초대·발언·열람·보관 정책 |
| 고급 검색 | 회차·장면·화자·유형·사건으로 찾고 허용된 원문으로 이동 |
| 회차 편집 | 발췌·구간·주석·목차로 읽기 자료 구성. 원본 대화나 판정 변경과 구분 |
| 원문을 확인할 수 있는 요약 | 실제 메시지·확정 사건으로 복귀 요약 작성. 선택형 LLM 초안을 검토하고 원문 확인 |
| 선택형 신고·운영 | 신고할 메시지와 주변 문맥을 확인하고 역할별 검토·조치·이의 제기·보존 관리 |
채팅에 행동을 적는 것만으로 게임 규칙이 실행되지는 않습니다. GM 없는 게임의 제안은 제작자가 등록한 행동으로만 연결합니다. 원문 편집·삭제·재전송으로 주사위를 다시 굴리거나 보상을 반복하지 않으며 참고용 굴림과 확정 판정을 구분합니다. 특수 통신은 발신 당시 대상과 비용을 보존하고 전달 시 권한을 다시 확인합니다.
회차 편집본과 요약은 거짓 대사나 잡담을 세계의 사실로 바꾸지 않습니다. LLM으로 요약할 때는 허용한 자료만 전송합니다. 생성에 실패해도 원래 기록을 보며 따라잡을 수 있도록 합니다. 실제 대화·개인 초안·참가자 신원은 제작 프로젝트나 공개 게임 패키지에 자동 포함하지 않습니다. 음성·영상과 비동기 서비스는 별도 장기 목표입니다.
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