장면과 행동
장면은 플레이어가 읽는 이야기의 한 구간이고, 행동은 그 장면에서 선택하는 버튼입니다. 행동을 선택하면 다음 장면으로 이동하거나, 판정과 효과에 따라 결과가 달라집니다.
첫 장면 만들기
- 이야기 → + 새 장면을 선택합니다.
- 제목, 유형, 본문을 입력합니다.
- 관련 설정이 있다면 세계관 ID에 연결합니다. 여러 항목은 쉼표로 구분합니다.
- 적용을 누르고, 첫 장면이라면 시작 장면으로 설정을 누릅니다.
- 저장한 뒤 다른 장면과 엔딩을 만듭니다.
장면 제목과 ID는 다릅니다. 행동에서 목적지를 지정할 때는 장면 편집에 표시된 ID를 사용하세요.
선택지 두 개로 분기 만들기
“항구에 도착했다”는 시작 장면과 “등대로 가는 길”, “수로로 가는 길” 장면을 만듭니다.
- 시작 장면의 + 행동 추가를 누릅니다.
- 선택지 문구를 “등대로 향한다”로 적고 다음 장면 ID에 등대 경로를 지정합니다.
- 적용한 뒤 “수로를 살핀다” 행동을 추가해 수로 경로로 연결합니다.
- 두 선택지가 모두 다음 장면이나 엔딩으로 이어지는지 확인합니다.
기존 시작 장면이 있는 프로젝트에 구성 요소를 추가했을 때도 같은 방법으로 연결합니다.
조건·판정·효과를 구분하기
| 구분 | 묻는 질문 | 예시 |
|---|---|---|
| 조건 | 이 행동을 선택할 수 있는가? | 열쇠를 1개 이상 가지고 있는가 |
| 판정 | 행동에 성공했는가? | d20 + 설득 수정치가 목표값 이상인가 |
| 효과 | 선택한 결과 무엇이 바뀌는가? | 아이템 지급, 퀘스트 진행, 변수 변경 |
행동 편집에서 판정 주사위, 능력치, 목표값, 실패 장면 ID를 입력할 수 있습니다. 복합 조건과 계산은 수식 조합을 사용합니다. 새 행동은 먼저 적용한 뒤 다시 열면 수식 조합을 사용할 수 있습니다.
조건은 주사위를 굴리지 않습니다. 무작위 결과가 필요하면 판정을 사용하세요. 판정이 있다면 성공했을 때와 실패했을 때 원하는 장면으로 넘어가는지 직접 플레이해 보세요.
이미지와 전투 연결
장면 편집의 이미지 가져오기에서 배경과 초상을 추가합니다. 프로젝트에 정상적으로 가져온 이미지는 게임 내보내기에 포함됩니다.
장면의 고급 · 번역 · 전투와 게임 데이터의 전투 설정은 해당 장면에 전투를 연결할 때 사용합니다. 처음에는 전투 구성 요소로 승리·패배·도주 경로를 확인한 뒤 자신의 내용으로 바꾸는 방식이 쉽습니다.
플레이로 확인할 것
- 시작 장면이 맞고 본문·이미지가 의도대로 표시됩니다.
- 조건을 만족할 때와 만족하지 않을 때 선택지가 올바르게 동작합니다.
- 성공·실패·전투 종료 이후의 경로가 끊기지 않습니다.
- 엔딩까지 도달할 수 있고 아이템·퀘스트 변화가 맞습니다.
다음 단계: 규칙과 수식 · 플레이와 게임 배포
앞으로 추가할 이야기 검사
판정에 모두 실패하거나, 어떤 대가도 지불하지 않거나, 중요한 인물이 자리에 없을 때도 이야기를 이어갈 수 있는지 살피는 도구를 준비하고 있습니다. 선택을 확정하기 전에 치러야 할 대가를 보여주는 기능도 포함됩니다. 세계가 기억하는 선택에서 자세히 소개합니다.