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데모 사용 안내: 0.8.0 · 2026-09-22 검토

이 페이지의 내용

장면과 행동

장면은 플레이어가 읽는 이야기의 한 구간이고, 행동은 그 장면에서 선택하는 버튼입니다. 행동을 선택하면 다음 장면으로 이동하거나, 판정과 효과에 따라 결과가 달라집니다.

이야기에서 장면과 선택지를 편집하는 화면
왼쪽 이야기에서 장면을 선택하고 본문과 행동을 편집합니다. 데모 0.8.0의 UI를 예제 데이터로 렌더링한 화면입니다. 원본 크게 보기 (새 탭).

첫 장면 만들기

  1. 이야기 → + 새 장면을 선택합니다.
  2. 제목, 유형, 본문을 입력합니다.
  3. 관련 설정이 있다면 세계관 ID에 연결합니다. 여러 항목은 쉼표로 구분합니다.
  4. 적용을 누르고, 첫 장면이라면 시작 장면으로 설정을 누릅니다.
  5. 저장한 뒤 다른 장면과 엔딩을 만듭니다.

장면 제목과 ID는 다릅니다. 행동에서 목적지를 지정할 때는 장면 편집에 표시된 ID를 사용하세요.

선택지 두 개로 분기 만들기

“항구에 도착했다”는 시작 장면과 “등대로 가는 길”, “수로로 가는 길” 장면을 만듭니다.

  1. 시작 장면의 + 행동 추가를 누릅니다.
  2. 선택지 문구를 “등대로 향한다”로 적고 다음 장면 ID에 등대 경로를 지정합니다.
  3. 적용한 뒤 “수로를 살핀다” 행동을 추가해 수로 경로로 연결합니다.
  4. 두 선택지가 모두 다음 장면이나 엔딩으로 이어지는지 확인합니다.

기존 시작 장면이 있는 프로젝트에 구성 요소를 추가했을 때도 같은 방법으로 연결합니다.

조건·판정·효과를 구분하기

구분 묻는 질문 예시
조건 이 행동을 선택할 수 있는가? 열쇠를 1개 이상 가지고 있는가
판정 행동에 성공했는가? d20 + 설득 수정치가 목표값 이상인가
효과 선택한 결과 무엇이 바뀌는가? 아이템 지급, 퀘스트 진행, 변수 변경

행동 편집에서 판정 주사위, 능력치, 목표값, 실패 장면 ID를 입력할 수 있습니다. 복합 조건과 계산은 수식 조합을 사용합니다. 새 행동은 먼저 적용한 뒤 다시 열면 수식 조합을 사용할 수 있습니다.

조건은 주사위를 굴리지 않습니다. 무작위 결과가 필요하면 판정을 사용하세요. 판정이 있다면 성공했을 때와 실패했을 때 원하는 장면으로 넘어가는지 직접 플레이해 보세요.

이미지와 전투 연결

장면 편집의 이미지 가져오기에서 배경과 초상을 추가합니다. 프로젝트에 정상적으로 가져온 이미지는 게임 내보내기에 포함됩니다.

장면의 고급 · 번역 · 전투와 게임 데이터의 전투 설정은 해당 장면에 전투를 연결할 때 사용합니다. 처음에는 전투 구성 요소로 승리·패배·도주 경로를 확인한 뒤 자신의 내용으로 바꾸는 방식이 쉽습니다.

플레이로 확인할 것

장면 본문과 선택지를 보여주는 플레이 화면
장면을 읽고 선택지를 누르며 실제 진행을 확인합니다. 데모 0.8.0의 UI를 예제 데이터로 렌더링한 화면입니다. 원본 크게 보기 (새 탭).
  • 시작 장면이 맞고 본문·이미지가 의도대로 표시됩니다.
  • 조건을 만족할 때와 만족하지 않을 때 선택지가 올바르게 동작합니다.
  • 성공·실패·전투 종료 이후의 경로가 끊기지 않습니다.
  • 엔딩까지 도달할 수 있고 아이템·퀘스트 변화가 맞습니다.

다음 단계: 규칙과 수식 · 플레이와 게임 배포

앞으로 추가할 이야기 검사

판정에 모두 실패하거나, 어떤 대가도 지불하지 않거나, 중요한 인물이 자리에 없을 때도 이야기를 이어갈 수 있는지 살피는 도구를 준비하고 있습니다. 선택을 확정하기 전에 치러야 할 대가를 보여주는 기능도 포함됩니다. 세계가 기억하는 선택에서 자세히 소개합니다.

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