무료 플러그인·템플릿·에셋 스토어
제작 중에 필요한 플러그인, 템플릿, 이미지를 찾아 프로젝트에 넣을 수 있는 스토어를 준비하고 있습니다. 받은 자료는 적용 전에 확인하고, 작품에 맞게 고친 뒤 미리보기로 시험할 수 있게 됩니다. 공식 공개 스토어는 아직 운영하지 않습니다.
이곳의 스토어는 무료 제작 자료를 나누는 공간입니다. Narrafield Studio 제품을 구매할 공식 스토어, 제작자가 게임을 출시할 스토어, 플레이어용 모드 스토어와 구분합니다. 이 콘텐츠 스토어에는 결제, 유료 구독, 정산 기능이나 유료 전환 계획이 없습니다. 무료 다운로드도 자료의 상업 이용이나 원본 재배포 권한을 자동 보장하지 않습니다.
세 종류를 같은 곳에서 찾습니다
| 영역 | 첫 지원 목표 | 프로젝트에서의 쓰임 |
|---|---|---|
| 플러그인 | 편집기 명령·검사기·규칙·지원되는 플레이 UI 확장 | 필요한 권한과 정확한 버전을 확인해 활성화 |
| 템플릿 | 전체 프로젝트, 이야기·세계관·게임 데이터 구성 요소 | 새 프로젝트를 만들거나 현재 프로젝트에 편집 가능한 내용 추가 |
| 에셋 | PNG/JPEG 배경·지도·초상·생물·아이템·스킬·상태 그림 | 선택한 이미지 사본을 프로젝트에 넣고 표시 위치에 연결 |
앱의 스토어 → 템플릿 / 에셋 / 플러그인과 공통 내 라이브러리 / 내 게시물을 계획합니다. 화면 양식·테마와 음향·애니메이션·타일·글꼴은 해당 편집·재생·출력 기능이 준비된 뒤 추가합니다. 미지원 형식을 설치 가능한 자료처럼 표시하지 않습니다.
공개 자료를 찾고 내려받거나 로컬 라이브러리를 쓰는 데는 가입을 요구하지 않을 예정입니다. 처음에는 기기별로 보관하며, 클라우드나 즐겨찾기 동기화는 제공하지 않습니다. 게시와 제출 관리는 별도의 게시자 인증을 사용합니다.
작업하던 곳에서 바로 찾습니다
- 시작 화면: 전체 템플릿을 살펴보고 새 프로젝트를 만듭니다.
- 기본 템플릿 / 템플릿에서 시작: 같은 카탈로그에서 기본 제공·설치된 항목을 먼저 봅니다. 삭제한 기본 항목은 자동으로 다시 나타나지 않습니다.
- 구성 요소 추가: 현재 프로젝트에 더할 내용과 연결할 위치를 확인합니다.
- 자료·이미지 선택: 해당 초상·배경·아이콘의 실제 비율로 미리 보고 추가하거나 교체합니다.
- 프로젝트 설정 → 플러그인: 사용 중인 버전·권한·누락 자료·업데이트·복구를 확인합니다.
스토어를 닫으면 원래 문서·선택·미저장 입력과 위치로 돌아가도록 계획합니다. 기본 이미지 20종과 기본 템플릿의 오프라인 사용·선택 복원은 유지합니다.
다운로드와 적용을 나눕니다
자료를 받기만 해서는 프로젝트·시작 장면·실행 권한을 바꾸지 않습니다. 다운로드됨 / 검사 실패 / 적용 가능 / 사용 중 / 업데이트 후보 / 복구 필요를 구분하고, 프로젝트가 없으면 적용 대상을 먼저 선택합니다.
전체 템플릿은 새 경로에 새 프로젝트를 만듭니다. 원본의 계정·Git 연결·비밀·플레이 저장을 복사하거나 기존 프로젝트 위에 덮어쓰지 않습니다. 구성 요소는 추가 내용·참조·충돌·전체 설정 변경을 미리 보여주고 필요한 항목만 선택합니다. 검사가 끝나면 선택한 내용을 적용하고, 한 번의 실행 취소로 되돌릴 수 있게 합니다.
에셋은 팩을 받은 뒤 필요한 파일만 프로젝트에 복사합니다. 초상은 대화·시트 비율로, 배경은 대사창과 함께, 아이콘은 작은 크기로 확인합니다. 이미지를 골랐다는 이유로 능력치·효과·적대 관계가 생기지 않습니다. 라이브러리에서 원본 팩을 지워도 이미 복사한 프로젝트 자료는 남습니다.
플러그인은 필요한 의존성·권한·게임 실행 포함 여부를 확인한 뒤 별도로 활성화합니다. 템플릿에 실행 플러그인이 필요하면 함께 알리고, 코드 없는 자료에 실행 모듈을 숨기지 않습니다. 새 버전은 검토 후 적용하며 프로젝트를 열거나 팀 변경을 받았다고 프로젝트에 고정한 실행 버전을 자동 갱신하지 않습니다. 처음에는 직접 편집한 템플릿 사본에 새 버전을 자동으로 합치는 기능도 제공하지 않습니다.
자료 상세에서 확인할 것
자료 상세에는 내용과 샘플, 게시자, 원본 출처, 버전, 변경 이력, 시험한 엔진 버전, 필요한 다른 패키지, 용량, 사용 조건을 표시합니다. 에셋은 용도·화풍·비율·해상도·투명도·AI 생성 여부를, 플러그인은 실행 권한·저장 호환성을 추가로 보여줍니다.
공식 제작, 게시자 신원 확인, 기능 검수와 파일 검사 통과는 서로 다른 표시입니다. 처음에는 작업 종류별 모음과 최근 검수한 자료를 추천합니다. 첫 버전에는 댓글, 별점, 인기 순위, 개인화 추천을 넣지 않을 예정입니다. 소개 이미지는 플레이 가능한 예제와 구분합니다.
상업 게임 사용·수정·게임 포함·팀 공유·편집 가능한 원본 재배포·허용 채널과 고지를 각각 확인합니다. 이미지를 포함한 게임 배포와 그 원본을 담은 템플릿 재게시의 조건은 다를 수 있습니다. 규칙 팩과 출처 조건도 같은 검토 흐름에 연결합니다.
만든 자료를 공유하는 과정
첫 공개 운영은 초대받은 게시자와 사전 검수로 시작할 계획입니다. 제작자는 공개할 정의·에셋만 선택해 검사하고 제출하며 프로젝트 폴더 전체를 업로드하지 않습니다. 기본 공개 범위는 비공개이고, 제출 → 파일 검사 → 검수 → 승인 → 게시자의 공개 선택 순서를 따릅니다.
사용 라이선스와 무료 유통 서비스의 게시 약관은 별도로 안내합니다. AI 생성 여부·자료 권리·내용을 검토하고, 반려 사유·수정 제출·신고·이의 신청 경로를 준비합니다. 게시를 중단하면 검색과 새 다운로드에서 제외되며 이미 만든 프로젝트를 원격 삭제하지 않습니다. 악성 코드가 확인된 자료는 일반적인 게시 중단과 별도로 제한하고, 영향을 받은 프로젝트의 복구 방법을 안내할 예정입니다.
스토어에 접속할 수 없을 때
세 스토어는 하나의 공통 서비스로 제공하되 제작 도구와 게임 플레이 서버로부터 독립적으로 운영하는 계획입니다. 자료와 승인된 실행 권한을 이미 갖췄다면 로그아웃이나 스토어 장애만으로 로컬 제작을 막지 않습니다. 새 적용에 필요한 파일이 없으면 누락을 설명하고 기존 프로젝트를 보존합니다.
게임에 필요한 자료와 런타임은 허용 범위 안에서 배포 파일에 포함합니다. 플레이어에게 제작 도구·콘텐츠 스토어 가입·별도 자료 다운로드를 요구하지 않으며, 게임 실행에는 이 스토어 접속이 필요하지 않도록 합니다. 게시자 계정·접속 정보·개인 캐시는 게임 파일이나 팀 프로젝트에 포함하지 않습니다.
현재 데모와 출시 준비
현재의 제한된 플러그인·콘텐츠 팩·지정 허브 연결은 협업과 확장에 안내합니다. 외부 전체 프로젝트 템플릿·독립 에셋 팩·공통 라이브러리와 공식 공개 서비스는 별도 개발·검증 대상입니다. 미스터리와 호러 이미지 팩도 추가할 예정이지만 아직 완성되지 않았습니다.
먼저 공통 서비스와 세 종류의 자료를 찾고 적용하는 기능을 만든 뒤, 게시와 검수 기능을 추가합니다. 이후 외부 제작자와 배포를 시험하고 장애와 복구 상황을 확인할 예정입니다. 출시일과 지원 규모는 아직 정해지지 않았습니다.