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플레이 시작과 캐릭터 생성

제작자는 게임의 시작 규칙을 만들고, 플레이어는 그 규칙 안에서 플레이를 시작합니다. 제작기의 새 프로젝트와 배포 게임의 새 게임을 구분합니다. GM은 진행 역할이며 제작자와 같은 사람일 필요는 없습니다.

타이틀에서 시작합니다

목표 흐름은 타이틀 → 새 게임 또는 불러오기 → 필요한 선택·준비 → 첫 장면 또는 저장된 진행입니다. 새 게임·불러오기·설정·종료를 기본으로 두고, 저장이 있을 때 이어하기를 제공할 수 있습니다. 선택형 시작 로고 연출과 타이틀은 별개입니다.

새 게임은 기존 저장을 덮어쓰지 않고 새 진행을 만듭니다. 불러오기는 저장된 캐릭터와 상태를 복원하며 캐릭터 생성이나 초기 장비 지급을 반복하지 않습니다. 캐릭터 작성 초안은 플레이 저장과 구분합니다.

작품에 맞는 시작 방식을 고릅니다

방식 플레이어 경험
캐릭터 없음 추리물처럼 캐릭터 설정 없이 이야기로 진입
고정 주인공 지정된 주인공으로 시작하며 허용된 이름·외형만 변경
준비된 후보 제작자가 마련한 캐릭터 중 선택
직접 생성 제작자가 허용한 단계·선택지·예산 안에서 구성
혼합 준비된 후보와 직접 생성 중 선택

한 명의 플레이어가 여러 캐릭터를 맡는 작품에서는 생성과 출전 파티 편성을 연결합니다. 파티를 바꾸거나 재접속했다고 캐릭터를 다시 생성하지 않는 구조입니다.

제작자가 설정할 내용

  • 게임 데이터 → 캐릭터 → 플레이어 생성 규칙: 제공 방식, 선택 후보, 포인트·예산, 선행 조건, 초기 지급과 승인.
  • 이야기 → 캠페인 → 시작 구성: 첫 장면, 시작 조건, 파티와 합류 시점.
  • 게임 화면 → 캐릭터 생성: 단계 표시, 설명, 남은 예산, 최종 시트와 이전·다음·취소의 배치.

예시 단계는 정체성 → 배경 → 능력치 → 능력 → 장비 → 확인입니다. 필요 없는 단계는 생략하고, 캐릭터 정의·스킬·주문·아이템을 공통 데이터에서 참조합니다. 생성에 쓰는 포인트와 플레이 중 행동 비용은 서로 다릅니다.

온라인에서는 필요에 따라 GM 승인을 요청하고, 확정 전까지 캐릭터 초안과 승인 상태를 유지합니다. 화면 왕복이나 재요청으로 무작위 결과·장비를 중복 지급하지 않는 흐름을 목표로 합니다.

현재 데모에서 가능한 것

데모는 제작자가 공통 캐릭터와 초기 상태를 정의하고, GM이 개인 초대에 캐릭터를 배정하는 기능을 제공합니다. 위의 통합 타이틀·생성 단계 편집기·플레이어 직접 생성 흐름은 아직 데모 사용법이 아닙니다. 현재 실행은 플레이와 게임 배포, 배정은 온라인 세션을 따르세요.

게임 데이터 · 게임 화면 · 온라인 파티

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