플레이 시작과 캐릭터 생성
제작자는 게임의 시작 규칙을 만들고, 플레이어는 그 규칙 안에서 플레이를 시작합니다. 제작기의 새 프로젝트와 배포 게임의 새 게임을 구분합니다. GM은 진행 역할이며 제작자와 같은 사람일 필요는 없습니다.
타이틀에서 시작합니다
내보낸 오프라인 게임은 타이틀 → 새 게임 또는 불러오기 → 플레이 순서로 시작합니다. 타이틀에는 새 게임, 불러오기, 설정, 게임 정보·고지, 종료가 있습니다. 제작기의 미리보기는 선택한 시작 상태로 바로 실행합니다.
새 게임은 기존 저장을 덮어쓰지 않고 별도의 진행을 만듭니다. 불러오기는 저장된 상태를 복원하며 장면 진입 보상을 다시 지급하지 않습니다. 읽을 수 없거나 호환되지 않는 저장은 목록에 이유가 표시됩니다.
개발 중: 작품에 맞는 시작 방식
| 방식 | 플레이어 경험 |
|---|---|
| 캐릭터 없음 | 추리물처럼 캐릭터 설정 없이 이야기로 진입 |
| 고정 주인공 | 지정된 주인공으로 시작하며 허용된 이름·외형만 변경 |
| 준비된 후보 | 제작자가 마련한 캐릭터 중 선택 |
| 직접 생성 | 제작자가 허용한 단계·선택지·예산 안에서 구성 |
| 혼합 | 준비된 후보와 직접 생성 중 선택 |
한 명의 플레이어가 여러 캐릭터를 맡는 작품에서는 생성과 출전 파티 편성을 연결합니다. 파티를 바꾸거나 재접속해도 이미 만든 캐릭터를 그대로 사용합니다.
개발 중: 캐릭터 생성 설정
- 게임 데이터 → 캐릭터 → 플레이어 생성 규칙: 제공 방식, 선택 후보, 포인트·예산, 선행 조건, 초기 지급과 승인.
- 이야기 → 캠페인 → 시작 구성: 첫 장면, 시작 조건, 파티와 합류 시점.
- 게임 화면 → 캐릭터 생성: 단계 표시, 설명, 남은 예산, 최종 시트와 이전·다음·취소의 배치.
예시 단계는 정체성 → 배경 → 능력치 → 능력 → 장비 → 확인입니다. 필요 없는 단계는 생략하고, 캐릭터 정의·스킬·주문·아이템을 공통 데이터에서 참조합니다. 생성에 쓰는 포인트와 플레이 중 행동 비용은 서로 다릅니다.
온라인에서는 필요에 따라 GM 승인을 요청하고, 확정 전까지 캐릭터 초안과 승인 상태를 유지합니다. 이전 화면으로 돌아가거나 요청을 다시 보내도 주사위를 다시 굴리거나 장비를 중복 지급하지 않도록 합니다.
먼저 준비하는 기능
기본 타이틀·새 게임·불러오기와 기존 저장 보호는 현재 데모에 포함되어 있습니다. 캐릭터 생성 단계를 세밀하게 편집하는 기능, 복잡한 파티 구성과 승인 절차는 이후 단계에서 추가합니다. 준비된 캐릭터를 골랐다고 해당 캐릭터의 조작·발언 권한이나 다른 플레이어의 동의를 자동으로 얻는 것은 아닙니다.
로비의 준비 대화는 시작 후 캠페인 기록에 연결하되 메시지를 다시 보내거나 비공개 범위를 넓히지 않습니다. GM 없는 게임은 승인·동률·부재 때의 진행 규칙을 제작자가 정해야 합니다. 대화와 권한, 회차 시작과 이어가기에서 전체 흐름을 설명합니다.
현재 데모에서 가능한 것
데모는 제작자가 공통 캐릭터와 초기 상태를 정의하고, GM이 개인 초대에 캐릭터를 배정하는 기능을 제공합니다. 타이틀과 새 진행·저장 불러오기는 지원합니다. 위에서 소개한 생성 단계 편집기와 플레이어의 직접 캐릭터 생성은 아직 포함되지 않았습니다. 현재 실행은 플레이와 게임 배포, 배정은 온라인 세션을 따르세요.