게임 화면과 커스터마이징
데모 0.8.0의 플레이 화면은 장면과 선택지를 중심에 두고, 자세한 정보는 필요할 때 여는 구성입니다. 아래는 동봉된 숲길의 작은 의뢰를 실행한 화면입니다.
플레이어가 보는 화면
상단에서 현재 장소와 메뉴를 확인합니다. 장면의 본문과 선택지가 중심에 있고, 능력·소지품·기록·시트는 필요할 때 엽니다. 선택지의 조건과 판정은 제작자가 설정한 게임 규칙을 따릅니다.
내보낸 오프라인 게임은 타이틀의 새 게임 또는 불러오기에서 시작합니다. 플레이 도중에는 메뉴에서 저장, 불러오기, 설정, 게임 정보·고지와 타이틀로 돌아가기를 찾을 수 있습니다. 제작기 미리보기와 온라인 게임은 저장·운영 방식이 다릅니다. 플레이와 게임 배포를 참고하세요.
제작기의 게임 화면 메뉴
현재 게임 화면에서는 실제 플레이 미리보기, 장면·대사·배경 편집, 그림 연결, 온라인 채팅 배치·정책으로 이동합니다. 자유롭게 위젯을 끌어 배치하는 화면 편집기는 아직 제공하지 않습니다.
배경은 이야기에서 장면에 연결하고, 초상·아이템·능력·상태 그림은 해당 정의에 연결합니다. 기본 이미지는 자료 → 에셋 → 기본 제공에서 고릅니다. 기본 콘텐츠
온라인에서는 대화를 함께 봅니다
프로젝트 설정 → 온라인·운영에서 텍스트 롤플레이 중심 또는 장면 중심 · 채팅 패널을 선택합니다. 텍스트 RP는 대화 기록과 입력창이 중심이 되고, 장면 중심 화면에서는 채팅을 열거나 고정해 둘 수 있습니다.
기본 채팅은 현재 데모에 포함되어 있으며 서버와 접속 설정이 필요합니다. 롤플레이 채팅에서 전송·권한·기록 사용법을 설명합니다.
앞으로 추가할 편집 기능
대화창·목표·자원·시트를 자유롭게 배치하는 기능, 작품별 테마, 캐릭터 생성 화면, 전술 화면과 화면 팩 공유는 준비 중입니다. 현재 화면·조작 설정은 이 기기의 표시 환경을 바꾸며 게임 규칙이나 정보 공개 범위를 바꾸지 않습니다.