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게임 화면과 커스터마이징

플레이어에게는 이야기와 지금 할 행동을, 제작자에게는 그 화면을 구성하는 도구를 제공합니다. 이 방향을 확인하기 위해 꺼진 등대의 장면과 화면 편집 시안을 만들었습니다.

등대 배경 위에 장소·목표와 대화·선택지, 아래에 핵심 상태와 소지품 메뉴가 놓인 플레이 화면 시안
장면·대화·선택이 중심이 되고 상세 정보는 필요할 때 여는 플레이 화면 구상입니다. 배경은 시안용 콘셉트 아트입니다. 개발 중인 화면 시안입니다. 현재 데모의 실제 화면이 아닙니다. 원본 크게 보기 (새 탭).

플레이어가 보는 화면

상단에는 장소와 목표, 중앙에는 장면, 아래에는 화자·대사·선택지를 배치합니다. 능력·소지품·기록·지도·시트는 필요할 때 열고 닫으면 원래 장면으로 돌아갑니다. 게임에서 사용하지 않는 HP·MP 등의 빈 표시를 강제하지 않습니다.

탐험, 대화, 판정, 전투, 다른 사람의 차례에 맞춰 필요한 정보가 달라집니다. 온라인에서는 요청 처리 중·승인 대기·결과 확인·확정·재선택 상태를 구분하고, 확정되지 않은 행동을 성공한 것처럼 연출하지 않는 방향입니다.

이 장면 화면은 게임의 최초 진입 화면이 아닙니다. 목표 흐름은 타이틀 → 새 게임 / 불러오기 → 필요한 준비 → 플레이이며, 플레이 시작과 캐릭터 생성에서 설명합니다.

제작자가 편집하는 화면

플레이 화면 옆에서 대화 위치, 테마, 글자 크기, 핵심 자원과 목표 표시를 조절하는 제작자 편집 시안
제작자의 편집 도구는 플레이 화면 바깥에 둡니다. 이 시안은 배치·테마·정보량 조절의 일부 동작을 보여줍니다. 개발 중인 화면 시안입니다. 현재 데모의 실제 화면이 아닙니다. 원본 크게 보기 (새 탭).
편집 대상 계획된 설정
화면 양식 텍스트 중심·장면 중심·전술 화면 등 출발점 선택
배치와 위젯 대화·선택·목표·자원·시트·인벤토리·메뉴의 구성
테마 색·글꼴·배경·간격·동작 감소에 대응하는 연출
데이터 연결 공개 가능한 이름·수치·목표·행동과 위젯 연결
상황별 표시 탐험·전투·대기·접속 복구 상태에 맞는 화면

기획상 제작 위치는 게임 화면입니다. 타이틀·캐릭터 생성·게임 정보·크레딧도 같은 체계로 편집합니다. 자유 배치, 전체 데이터 연결, 화면 팩 공유와 독립 게임 포함까지 시안에 구현된 것은 아닙니다.

제작자 설정과 플레이어 설정

제작자는 작품의 레이아웃과 테마를 정합니다. 플레이어는 작품에서 허용한 글자 크기·입력·음량·동작 감소 같은 읽기와 조작 설정을 사용합니다. 플레이어의 화면 변경이 게임 규칙이나 비공개 정보의 접근 권한을 바꾸지는 않습니다.

현재 데모와의 차이

데모에는 장면 배경·초상, 선택지, 능력·아이템 사용과 저장 기능이 있습니다. 현재 메뉴·정보 탭 중심 UI의 사용법은 플레이와 게임 배포에 있습니다. 위 시안의 장면 중심 UI와 화면 구성 편집기는 정식 엔진 목표입니다.

새 제작 작업 공간 · 플레이 시작 · 온라인 파티 구상

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