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온라인 파티와 캠페인

같은 세계를 함께 플레이하더라도 각자가 맡는 캐릭터와 이동 방식은 작품마다 다릅니다. 최신 기획은 하나의 고정된 방식 대신 제작자가 파티·조작·행동 순서·탐험 방식을 조합하도록 구성합니다.

파티의 시작 양식

양식 조작 방식
개인 캐릭터 협동 플레이어마다 한 캐릭터를 맡아 공동 파티로 활동
개인 파티 협동 각 플레이어가 여러 캐릭터로 자기 파티를 편성
공동 파티 분담 공동 명단에서 출전 파티를 만들고 담당자를 나누어 배정
혼합 플레이어별 담당 캐릭터 수를 다르게 구성

캐릭터의 귀속, 현재 조작권, 출전 파티, 전투 진영대화 대표를 구분합니다. 대표나 파티장이 되었다고 다른 플레이어의 캐릭터·장비·재화를 마음대로 조작할 수 있는 것은 아닙니다.

제작자는 보유·출전 인원, 편성·교대 시점, 공유 창고, 보상 분배, 부재 시 대기·GM 대리·합의된 위임을 설정하는 방향입니다. 캐릭터 수와 지원 플레이어 수는 같지 않으며, 실제 허용 규모는 검증한 서버 환경에 따라 안내할 예정입니다.

행동 순서와 탐험은 따로 정합니다

전투의 목표 양식은 캐릭터별 턴, 플레이어별 턴, 진영별 턴, 동시 계획 후 실행입니다. 동시 계획은 제출된 계획을 규칙에 따라 처리하며 통신 도착 순서를 우선권으로 삼지 않는 방향입니다.

탐험은 공동 이동, 개별 탐험, 파티 분리·합류를 선택합니다. 분리된 장면은 각자에게 허용된 정보만 보여주고, 공통 세계 시간과 같은 사건의 중복 처리를 함께 관리하도록 설계합니다.

연결부터 다음 회차까지

  1. 방 개설·참가: 플레이어 호스팅·전용 서버·제작자 운영 서비스 중 작품의 배포 방식을 확인합니다.
  2. 로비 준비: 참여 역할, 캐릭터·파티, 승인과 준비 상태, 시작할 수 없는 이유를 확인합니다.
  3. 플레이: 선택 캐릭터·행동 대상·처리 중인 요청을 구분합니다. 핑·계획 공유·채팅·대화 따라잡기는 협력 UI의 목표입니다.
  4. 잠시 떠나기·복귀: 캐릭터 조작권과 진행을 보존하고 허용된 사건·목표 요약을 확인합니다.
  5. 캠페인 재개·복구: 회차 저장, 버전 변경, 서버 이전과 복구 절차를 구분합니다. 플레이어의 개인 불러오기가 공동 진행을 일방적으로 되돌리지 않게 합니다.

운영 모듈을 선택하지 않아도 기본 접속 권한과 명령 검사는 유지하는 방향입니다. 방장·호스트·GM·운영자는 역할별 권한을 구분합니다.

현재 데모와 비교

데모에는 개인 초대·캐릭터 배정, 개인 메모·공개 도감, GM의 NPC 조작과 AI 일시정지, WebSocket 상태 동기화와 재접속, 서버 상태 저장이 있습니다. 여러 개인 파티, 자유로운 분리 장면, 통합 로비·채팅·서버 이전·전체 복구 흐름이 완성된 것은 아닙니다.

현재 설정과 사용법은 온라인 세션을 읽으세요. 목표 기능의 출시일이나 동시 접속 규모는 아직 확정하지 않습니다.

플레이 시작 · 게임 화면 · 현재 지원 범위

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