온라인 파티와 캠페인
같은 세계를 함께 플레이하더라도 각자가 맡는 캐릭터와 이동 방식은 작품마다 다릅니다. 제작자가 작품에 맞게 파티를 구성하고, 누가 어떤 순서로 행동하며 어디로 이동할지 정할 수 있도록 준비하고 있습니다.
파티의 시작 양식
| 양식 | 조작 방식 |
|---|---|
| 개인 캐릭터 협동 | 플레이어마다 한 캐릭터를 맡아 공동 파티로 활동 |
| 개인 파티 협동 | 각 플레이어가 여러 캐릭터로 자기 파티를 편성 |
| 공동 파티 분담 | 공동 명단에서 출전 파티를 만들고 담당자를 나누어 배정 |
| 혼합 | 플레이어별 담당 캐릭터 수를 다르게 구성 |
캐릭터가 누구에게 속하는지, 지금 누가 조작하는지, 어느 파티와 전투 진영에 있는지, 누가 대화를 대표하는지는 따로 정합니다. 대표나 파티장이 되었다고 다른 플레이어의 캐릭터·장비·재화를 마음대로 조작할 수 있는 것은 아닙니다.
제작자는 보유할 캐릭터와 출전 인원, 교대 시점, 공유 창고, 보상 분배 방식을 정할 수 있게 됩니다. 플레이어가 자리를 비우면 기다릴지, GM이 대신할지, 합의한 사람에게 맡길지도 설정합니다. 캐릭터 수와 지원 플레이어 수는 같지 않으며, 실제 허용 규모는 검증한 서버 환경에 따라 안내할 예정입니다.
행동 순서와 탐험은 따로 정합니다
전투의 목표 양식은 캐릭터별 턴, 플레이어별 턴, 진영별 턴, 동시 계획 후 실행입니다. 동시 계획은 제출된 계획을 규칙에 따라 처리하며 요청이 먼저 도착했다는 이유로 먼저 행동하지는 않습니다.
탐험은 공동 이동, 개별 탐험, 파티 분리·합류를 선택합니다. 분리된 장면은 각자에게 허용된 정보만 보여주고, 함께 쓰는 세계의 시간을 맞추고 같은 사건이 중복으로 처리되지 않도록 합니다.
연결부터 다음 회차까지
- 방 개설·참가: 플레이어 호스팅·전용 서버·제작자 운영 서비스 중 작품의 배포 방식을 확인합니다.
- 로비 준비: 참여 역할, 캐릭터·파티, 승인과 준비 상태, 시작할 수 없는 이유를 확인합니다.
- 플레이: 선택 캐릭터·행동 대상·처리 중인 요청을 구분합니다. 기본 채팅과 대화 기록 읽기는 현재 지원합니다. 위치 알림과 계획 공유는 후속 기능입니다.
- 잠시 떠나기·복귀: 캐릭터 조작권과 진행을 보존하고 허용된 사건·목표 요약을 확인합니다.
- 캠페인 재개·복구: 회차 저장, 버전 변경, 서버 이전과 복구 절차를 구분합니다. 플레이어의 개인 불러오기가 공동 진행을 일방적으로 되돌리지 않게 합니다.
운영 모듈을 사용하지 않아도 접속 권한과 행동 권한은 검사합니다. 방장·호스트·GM·운영자는 역할별 권한을 구분합니다.
조작·발언·동의는 각각 확인합니다
캐릭터를 움직일 권한, 그 캐릭터로 말할 권한, 개인 자원·정보를 내어줄 동의는 따로 다룹니다. 위임은 대상·범위·기간·해제 조건을 확인하고, 대표 선출이나 다수결을 개인의 동의로 대체하지 않습니다. 롤플레이 채팅의 화자 선택도 같은 기준을 따릅니다.
GM 없는 공동 제안은 작품에서 정한 제안·투표·실행 규칙으로 처리하고, 동률·거절·시간 초과·부재 때 취소 또는 재선택할 수 있게 준비합니다. 공동 진행 중단과 회차 마무리도 미리 정한 정책을 따릅니다. 캠페인 이어가기를 참고하세요.
파티 정보, 캐릭터별 지식·믿음, 플레이어가 읽은 정보는 구분합니다. 다른 파티의 사건을 자동으로 알게 하거나 개인 평판을 공동 평판으로 합치지 않습니다. 세계와 정보에 자세한 원칙이 있습니다.
기다리는 시간도 시험합니다
한 사람이 여러 캐릭터를 맡는 구성, 분리된 장면, GM에게 몰리는 승인 요청에서 기다림과 참여 기회를 확인합니다. 선택형 차례 알림·시간 제한·복귀 요약을 제공하되 말수가 적다는 이유로 강제 발언을 요구하지 않습니다. 시험과 출시에서 이런 상황을 여러 참가자의 입장으로 확인할 예정입니다.
현재 데모와 비교
데모에는 개인 초대·캐릭터 배정, 개인 메모·공개 도감, GM의 NPC 조작과 AI 일시정지, WebSocket 상태 동기화와 재접속, 서버 상태 저장이 있습니다. 여러 개인 파티, 자유로운 분리 장면, 통합 로비·채팅·서버 이전·전체 복구 흐름이 완성된 것은 아닙니다.
현재 설정과 사용법은 온라인 세션을 읽으세요. 출시일과 동시 접속 인원은 아직 정해지지 않았습니다.